11 spel som liknar Skyrim

*Editors Choice Review. Om urvalskriterierna. Detta material är subjektivt och utgör inte en annons, och är inte heller avsett som en vägledning för inköp. Sök expertråd innan du köper.

The Elder Scrolls V: Skyrim – rollspel med fantastisk återspelbarhet. Den kan genomföras minst tre gånger, med en stor variation av användarupplevelser. Till och med utvecklarna själva hävdar att Skyrim har tillräckligt med innehåll för cirka 500 timmars spelande.

TES V: Skyrim släpptes dock 2011. Till och med de mest hängivna fansen har lyckats gå igenom det tre, fyra eller fem gånger under den tiden, och det finns knappt något nytt innehåll för dem. Du kan förstås lägga in ett par modifikationer, men de flesta av dessa ”tillägg” ändrar bara grafiken, och historien lämnar mycket att önska.

Därför har vi samlat 11 spel som liknar Skyrim – spännande, omspelbara rollspel med en smart historia och beroendeframkallande spelupplägg.

Klassificering av spel som liknar Skyrim

Nominering Plats Namn Betyg
Rangordning av liknande spel som Skyrim 1 The Witcher 3: Wild Hunt 5.0
2 Kingdom Come: De
  • verance
  • 4.9
    3 Gothic II 4.8
    4 Horizon Zero Dawn 4.7
    5 GreedFall 4.6
    6 Middle-Earth: Skugga av kriget 4.5
    7 Fallout 4 4.4
    8 Dragon Age: Inquisition 4.3
    9 Detta land är mitt land 4.2
    10 Dark So
      s III
    4.1
    11 ELEX 4.0

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Betyg: 5.0

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Vilka är likheterna: queststruktur, öppen värld, återspelbarhet, rollmodell?.

    Vad spelarna säger: ”Det här spelet är fantastiskt, det förtjänar ett 10/10-betyg.”.

    The Witcher 3: Wild Hunt är den tredje delen i trilogin om Heralt of Rivia, men du kan fortfarande spela den utan att ha avslutat de två tidigare delarna. Dessutom behövs den till och med. De två första delarna var hardcore rollspel med ett otroligt komplicerat system för svärdstrider – det är lättare att lära sig att svärda än att lära sig nyckelkombinationerna för alla dessa manövrar.

    ”The Witcher 3: Wild Hunt” är ett fantasy-rollspel baserat på östeuropeisk (västslavisk) mytologi. Det är sant att spelet inte är begränsat till att slåss mot monster. Berättelsen fokuserar på politiska intriger, vilket är lika beroendeframkallande som att bekämpa en farsot. Även om rollspelsdelen inte har samma variation av grenar som Skyrim är den fortfarande väl genomtänkt.

    Spelet har 36 olika slut, och vägen till vart och ett av dem beror på hur du går framåt. Även till synes små beslut kan påverka slutresultatet. Berättelseuppdragen anpassas beroende på vilket innehåll spelaren redan har sett och vilket innehåll han eller hon ännu inte har sett. Även andra mekaniker förändras. Om du vill tjäna snabba pengar kan du köpa mat i Skellig och sälja den i Valen.

    Huvuduppdraget tar 50 timmar att slutföra, och ytterligare uppdrag tar ytterligare 200 timmar. Men det finns till exempel spelare som har spenderat mer än 1800 timmar i ”The Third Witcher” – och även under den tiden lyckades de inte klara spelet 100%.

    Kingdom Come: De
  • verance
  • Betyg: 4.9

    Kingdom Come: De<li></div><p>verance” src=”/images/datorer/54416666195461-4811.jpg” height=”480″ title=”Kingdom Come: De</p><li>verance”><p>Vad de har gemensamt: Öppen värld, struktur och förgrenade uppdrag, rollspelsmodell.</p><p>Vad spelarna säger: ”Ett underbart, särpräglat historiskt rollspel.”.</p><p>Till skillnad från TES V: Skyrim, Kingdom Come: De</p><li>verance är ett historiskt korrekt rollspel som utspelar sig på den tjeckiska medeltiden. Det finns alltså inga drakar, istroll eller bleka damer här. I dess ställe finns lika läskiga människor som planerar och intrigerar på försåtliga sätt.<p>Den viktigaste egenskapen i Kingdom Come: De</p><li>En klasslös förebild (och en viktig skillnad från Skyrim). Även om det naturligtvis finns alternativ för pumpning. En karaktär kan bli en mäktig krigare, en skicklig tjuv eller en karismatisk bard, eller kan få färdigheter från var och en av dessa utvecklingsgrenar.<p>Kampmodellen är baserad på svärdshantering – magi i Kingdom Come: De</p><li>verance är frånvarande som klass. Det finns flera olika varianter av svärdsslag, så det är bäst att inte hoppa över det här steget under handledningen. Flytten kan vara hugg, hugg, specialrörelser och så vidare.<p>Handlingen är mycket förgrenad och – återigen – realistisk. En karaktärs handlingar kan till exempel ändra en NPC:s attityd mot honom. Och om du på något sätt inte behagar en av hjältarna, får du inget extra sidouppdrag.</p><p>Historiekampanjen tar minst 40 timmar att slutföra. Ytterligare uppdrag tar nästan 74 timmar att slutföra. Eftersom det inte finns någon större variation är det osannolikt att det blir lika intressant att spela igen som vid första gången.</p><h3>Gothic II</h3><p>Betyg: 4.8</p><div style=Gotisk II

    Varför de liknar varandra: Rollspel där du måste slåss mot drakar.

    Vad spelarna säger: ”Gothic är ett mästerverk från en tid då spel var avsiktligt svåra.”.

    Gothic II släpptes 2002 – och är fortfarande aktuellt i dag. För att det är ett hardcore och utmanande rollspel. Naturligtvis måste du kämpa för att köra det på Windows 10, vänja dig vid tjugo år gammal grafik och acceptera en linjär berättelse i stil med ”Alla orcher är onda, alla människor är onda, men du är människa, så skydda dina egna”.

    Gothic II:s rollspelsmodell är otroligt klassisk, och det är här som är dess fördel. Spelaren kan välja mellan tre olika utvecklingsalternativ:

    1. Paladiner. Föredrar att lösa problem med ett svärd och enkla runor (motsvarande magi). Prim, arrogant, påminner lite om Brotherhood of Steel från Fallout;
    2. Eldmagiker. Föredrar att lösa problem med magi. De är inte mycket bättre till karaktären än de paladiner de konkurrerar med;
    3. Legosoldater. Använd både vapen och magi med samma framgång (dock ganska genomsnittligt). En fraktion som passar bättre för dem som gillar att spela i smyg.

    Handlingen är ganska olinjär. Det är värt att bortse från det faktum att detta är ett spel från 2002. Så all icke-linjäritet är begränsad till det faktum att när en hjälte ansluter sig till en fraktion är han låst till den andra fraktionens uppdrag. Det är därför Gothic II kan spelas minst tre gånger med lika stort nöje.

    Historiekampanjen tar cirka 50 timmar i realtid. Med alla extra uppdrag tar det cirka 77 timmar att slutföra.

    Horizon Zero Dawn

    Poäng : 4.7

    Horizon Zero Dawn

    Vad de har gemensamt: Öppen värld, queststruktur.

    Vad spelarna säger: ”Ett vackert spel med en djup social tragedi.”.

    Vi bör genast notera att Horizon Zero Dawn inte är ett rollspel i den klassiska bemärkelsen av termen. Det är mer av ett actionspel som bygger på en berättelse med en del rollspel. Karaktären har endast en utvecklingsgren och de färdigheter som förvärvats förändrar inte spelet nämnvärt.

    Men handlingen i Horizon Zero Dawn är verkligen fascinerande. Hur kan ett spel där du jagar mekaniska dinosaurier med pil och båge vara tråkigt?? Under huvudkampanjens gång upptäcker en flicka vid namn Eloi exakt hur mänskligheten tog sig själv till utrotning – och hur den kunde återfödas igen.

    Horizon Zero Dawns viktigaste tillgångar är dess estetik och miljö. En blomstrande postapokalyptisk värld där rävar och vildsvin strövar fredligt genom de gröna gatorna i utdöda städer, och där den märkliga tanken väcks att jorden kanske skulle ha det bättre utan människor? De mekaniska odjuren och dinosaurierna som är utformade av fienden är fantastiska. Själva spelet är otroligt varierande, det anpassar sig till din spelstil. Du vill gå hela vägen? Inga problem, ta dina tunga vapen och slåss mot antingen människor eller robotdinosaurier. Jag vill tvärtom ha smygande? Varje motståndare har ett gömställe. Göm dig, sätt upp fällor och titta glatt på när ännu en gromozev effektivt spränger en sträcka.

    Historiekampanjen tar 20 timmar att slutföra. Alla sidouppdrag och uppdrag – cirka 40 till. Det enda ”men”: på grund av den låga återspelbarheten kan det hända att den andra genomgången inte är lika spännande som den första.

    GreedFall

    Poäng : 4.6

    GreedFall

    Varför finns det likheter: Pumpens varierande system, öppen värld.

    Vad spelarna säger: ”Det klassiska korridorrollspelet är tillbaka i action!”

    Stabilt och avslappnat rollspel som är bra för att fördriva tiden mellan AAA-spel. GreedFall är en idé från Bioware och Spiders, och det stack ut i Dargon Age’s öron överallt. Även om den verkar ha ändrat miljön, lagt till intressanta koncept och extremt ovanliga monster.

    Ett viktigt inslag i GreedFall är variabiliteten. Varje uppdrag kan slutföras på flera olika sätt. Det har dock liten eller ingen effekt på berättelsen och universumet, men spelare som vill pröva smygande, diplomati och genomgångar kommer att älska det. Dina handlingar har faktiskt ingen effekt på kampanjen, så ha kul!

    GreedFall har definitivt tur med den sociokulturella komponenten. När du har passerat den känner du dig lite obekväm och skjuter upp ditt pass länge, eftersom du inte vill bli involverad i andra länder. Handlingen är baserad på kolonisation, där den viktigaste komponenten är att imperier försöker massakrera lokala urinvånare för att få resurser. Men till skillnad från i berättelsen är kolonisatörerna inte intresserade av guld eller kryddor, utan av ett botemedel mot en dödlig pest.

    En annan fördel med GreedFall är monsterstriderna. Det lokala bestiariet är ganska varierat och under den första halvan av spelet kan det överraska många. I den andra vänjer du dig vid björnödlorna och börjar ”knäppa dem som frön”.

    Huvudkampanjen och viktiga tilläggsuppdrag tar cirka 30 timmar att slutföra. Om du vill klara 100 %, måste du vara beredd på att lägga ner cirka 50 timmar.

    Middle-Earth: Skugga av kriget

    Betyg: 4.5

    Middle-Earth: Skugga av kriget

    Vilka är likheterna: Stor, delvis öppen värld, fantasy, rollspelsmodell?.

    Vad spelarna säger: ”Det är nästan alltid massiva strider mellan människor, orcher och spöken i stora folksamlingar.”.

    Middle-Earth: Shadow of War – hardcore fantasyrollspel i ”Sagan om ringen”-universumet. Det är sant att berättelsen nästan inte har något samband med Bilbo och Frodo Baggins äventyr, eftersom den utspelar sig långt före kriget.

    I Middle-Earth: Shadow of War är variabiliteten för övergångarna absolut. Saken är den att de lokala fienderna kommer ihåg huvudpersonen. Det verkar vara en enkel, grundläggande ”liten sak”, men hur mycket det påverkar spelupplevelsen! Särskilt när man betänker att de flesta fiender är extremt starka och farliga, och det är mycket svårt att kämpa sig igenom. Och om hjälten dör kommer fienden att läka hans sår, och sedan, i nästa strid, kommer han att möta karaktären och påminna honom om varje ärr.

    Spelet bygger på att du noggrant studerar varje stor fiende. Du måste undersöka hans biografi och samla in information. Detta är det enda sättet att avslöja svagheterna. Men Middle-Earth: Shadow of War är inte en slit-och-släng-lek. Handlingen har fortfarande företräde framför allt annat.

    Rollmodellen är genomarbetad, men klasslös. Det vill säga att huvudpersonen är fullt kapabel att behärska och tämja djur till perfektion, och att utföra distansattacker, närstrid och allt annat. Du kan också uppgradera din utrustning – efter uppdateringarna får den nya funktioner.

    Historiekampanjen tar cirka 20 timmar att slutföra. Tar över 100 timmar att genomföra.

    Fallout 4

    Betyg: 4.4

    Fallout 4

    Vilka är likheterna: Stor öppen värld, genomarbetad rollmodell, ytterligare klasser, hantverk.

    Vad spelarna säger: ”Jag har aldrig tidigare saknat mitt virtuella hem så mycket under en match.”.

    Fallout 4 är ett rollspel med inslag av livssimulering i en postapokalyptisk värld. Det är livet, inte överlevnad – här kan du bygga ett hus, odla en köksträdgård och sedan, efter att ha skördat en lätt muterad postatomär krigsgurka, ta på dig din favoritpansarrustning och åka till Shining Sea för att slåss mot de enorma radscorpionerna.

    Fallout 4 är otroligt mångsidigt. Öppen värld, fullständig handlingsfrihet och en mängd olika fraktioner gör att du kan existera i detta postnukleära universum som du vill. Du kan till exempel ta på dig en kraftfull rustning, gå med i Brotherhood of Steel-fraktionen och hälla blyeld överallt. Eller gå med i de återupplivade minutemen och bygga upp utkanten av Boston med dussintals små byar. Som en del av kampanjen för ”Institute” måste också hälla all eld, endast laser och för vetenskapliga ändamål. Och underground… ja, det är de.

    Om Skyrim är ditt favoritspel med konstruktion och hantverk, kommer Fallout 4 säkert att tilltala dig. Eftersom ett av de allra första uppdragen, nästan som en handledning, är ”Gör åtta sängar åt lokalbefolkningen eftersom det inte finns någonstans för dem att sova”. Skapa allt du kan, och bör, skapa. Du kan inte klara dig utan hantverk, eftersom power armor slits ut, vapnen slits ut, allt slits ut, och endast handgjord rustning kan återställa tillförlitligheten. Tills de slits ut, förstås.

    Du får också en hund som partner. Hon är söt.

    Det tar cirka 35 timmar att spela igenom huvudkampanjen. Och du måste ta en semester för att få en 100 % genomgång – det tar ungefär 250 timmar.

    Dragon Age: Inquisition

    Betyg: 4.3

    Dragon Age: Inquisition

    Vad som liknar varandra: en enorm öppen värld, komplex klassrollmodell.

    Vad spelarna säger: ”Efter ungefär 62 timmars spelande trodde jag att jag skulle ge upp. Men jag slutade inte.”.

    Dragon Age: Inquisition är ett spel för dig som gillar en bra historia. Om du inte läser anteckningarna och rapporterna, hoppar över mellansekvenserna eller bara dialogen förlorar du en stor del av det roliga. Eftersom världen i Dragon Age: Inquisition är detaljerad och genomarbetad, har den en otroligt intressant historia och historiens vändningar är verkligen spännande att följa.

    Men spelmässigt kommer spelet att glädja RPG-fans. I början måste du välja en ras (fyra av dem är tillgängliga) och en klass (tre olika alternativ). Detta kommer att avgöra vilka färdigheter, förmågor och förmågor som finns tillgängliga. Klasserna är så varierande att du efter att ha avslutat Dragon Age: Inquisition vill öppna en trollkarl igen och spela som en brigand.

    Spelet har dock en mycket viktig skillnad från Skyrim som du måste tänka på när du väljer. Medan TES V är ett rollspel för en spelare är Dragon Age: Inquisition ett kooperativt taktiskt spel. Det vill säga, tillsammans med en karaktär på kartan kör mer följeslagare i mängden upp till nio varelser, och deras färdigheter, förmågor och förmågor måste också beaktas när du planerar striderna.

    Dragon Age: Inquisition kommer att ta cirka 40 timmar att slutföra. Men å andra sidan, om du bara kör igenom berättelsen kommer du att förlora mycket av det roliga. En fullständig genomspelning kräver i sin tur cirka 200 timmar.

    Detta land är mitt land

    Betyg: 4.2

    Detta land är mitt land

    Vilka är likheterna: Olika metoder för att passera, ovanlig förebild.

    Vad spelarna säger: ”Efter några timmars spelande kommer du plötsligt att märka saker som du inte var uppmärksam på. Jag, för min del, blev inte omedelbart utsatt för det rimliga beteendet i min omvärld.”.

    This Land is My Land är mer ett stealth-actionspel än ett fullfjädrad rollspel, men rollspelselement finns fortfarande med. Och den stora öppna världen, den mycket originella och ovanliga modellen och det engagerande spelet gör det här spelet till en ganska bra ”konkurrent” till Skyrim – särskilt om AAA-projekt ännu inte är förväntade, men du vill spela något.

    Ett centralt inslag i This Land is My Land är den ovanliga maktbalansen. Det är ett spel som handlar om koloniseringen av Amerika (även om det inte uttryckligen sägs, bara att det finns indianer och conquistadorer). I rollen som infödd måste spelaren försvara sitt land. Men medan kolonisterna har musköter, gevär och kanoner måste indianerna nöja sig med pilbåge och pilbåge. Därför är den första delen av spelet ett tufft smygspel som kräver att du tänker på varje dödande. Någon att skjuta en pil på, någon att förgifta vattnet, någonstans att bryta en befästning och så vidare.

    This Land is My Land har också en intressant värld. Den är levande och skild från spelaren. En bosättning som för en tid sedan var en hög med tält kan mycket väl växa till en stad med timmerstugor efter några dagars realtid. Patrullerna byter rutt, observationsposterna flyttas från sina gamla platser till nya platser.

    Det är därför spelets svårighetsgrad ständigt ökar. Om du spelar det långsamt och lugnt, och kör det en gång i veckan, måste du någon gång använda alla dina spelkunskaper för att vinna.

    Dark So
      s III

    Betyg: 4.1

    Dark So<ul></div><p>s II” src=”/images/datorer/67416666195461-5711.jpg” height=”480″ title=”Dark So</p><ul>s II”><p>Vad de har gemensamt: varierande strider, en stor fantasivärld, beroendeframkallande spelupplevelse.</p><p>Vad spelarna säger: ”Du är död. Den här inskriptionen kommer du att se väldigt ofta i spelet, och inte bara på bossarna, och redan när du försöker ta dig till dem.</p><p>Dark So</p><ul>s III är den sanna inkarnationen av hardcore grind. Ett spel för dem som bara är intresserade av bossstrider. Storyline? Lor? Världen? De finns naturligtvis där, men att njuta av fantasyskönheterna och vissa av berättelseelementen hindras av en enorm boss med de svåraste attackerna.<p>Dark So gameplay</p><ul>s III, även om den är ganska monoton, är ändå inte uttråkad:<ol><li>Samla in bytet som du får när du har besegrat bossen;</li><li>Gå till nästa och utforska historien på vägen;</li><li>Du tar på dig din bästa utrustning;</li><li>Att bli dödad i en bossstrid;</li><li>Du tar på dig en ny uppsättning av din bästa utrustning och sliter dig in i bossarna igen;</li><li>”Du är död.”</li><li>Du minns vilka svagheter chefen hade och försöker att träffa dem;</li><li>”Du är död.”</li><li>Vi ändrar upplägget och slår på de svaga punkterna igen;</li><li>Äntligen vinner du;</li><li>Att plocka upp det byte du tappat efter att ha besegrat bossen…</li></ol><p>De flesta bossar kan bara besegras vid det femte, tionde eller tjugonde försöket. Men du måste fortfarande på något mystiskt sätt göra uppdrag, delta i online-uppdrag och följa handlingen. På det hela taget ett spel för dem som inte är rädda för att bränna sig igenom en stol.</p><p>Dark So story-kampanj</p><ul>s klaras på i genomsnitt 30 timmar (men om du inte gillar souls-likes kan du multiplicera detta värde med tre). Det tar minst 80 timmar att slutföra spelet till 100 %, även för erfarna spelare.<h3>ELEX</h3><p>Betyg: 4.0</p><div style=ELEX

    Vilka är likheterna: Stor och öppen värld med varierande platser, klassiskt rollspel.

    Vad spelarna säger: ”Vad häftigt att jag [spenderade] en vecka av mitt liv!”

    ELEX:s stämning och spelupplägg påminner mer om Gothic än Skyrim, men det hindrar inte att det är en bra representant för rollspel med AA-spel. Projektet erbjuder dock en mycket intressant miljö. I en medeltida fantasivärld kastas oavsiktligt bilar och laserkanoner in i mixen.

    Istället för den klassiska klassbaserade rollspelsmodellen bestäms valet av riktning för leveling här av karaktärens fraktion. Det finns tre av dem:

    1. Berserkers använder inte modern teknik, utan använder istället magi;
    2. Outcasts använder allt de kan få tag på utom magi och tar ständigt stimulerande medel;
    3. Fanatiker föredrar högteknologiska lösningar, men för användning av stimulantia kan en karaktär bli av med sin sista laserkanon.

    En av de roligaste funktionerna i ELEX är de många olika platserna. Det finns vulkaniska bergskedjor, isiga norrland, frodiga gröna skogar och även brända öknar. Världen är enorm, så det är inte rekommenderat att resa till fots – särskilt inte när karaktären har jetpack.

    Det är värt att varna för att svårighetsgraden i ELEX är mycket obalanserad. Till och med hardcore-spelare kan ha svårt att klara av det.

    Det tar ungefär 30 timmar att slutföra berättelsen. Om du vill besöka alla intressanta platser och slutföra alla sidouppdrag – var beredd på att spendera minst 100 timmar.

    Betygsätt den här artikeln
    ( Inga betyg ännu )
    Oliver Persson

    Greetings, fellow enthusiasts of home comfort and improvement! I am Oliver Persson, a seasoned designer with a profound passion for transforming living spaces into sanctuaries of comfort and style. Allow me to invite you into the realms of my design journey, where every corner tells a story of thoughtful craftsmanship and the pursuit of home serenity.

    Experternas recensioner av hushållsapparater
    Comments: 1
    1. Andreas Larsson

      Kan du rekommendera några spel som liknar Skyrim? Jag älskar rollspel och fantastiska världar, och är alltid på jakt efter nya äventyr att utforska. Tack på förhand!

      Svara
    Lägg till kommentarer