...

30 bästa simuleringsspel på PC

*Recension av de bästa enligt redaktörerna. Om urvalskriterierna. Detta material är subjektivt, inte avsett som reklam och fungerar inte som en köpguide. Innan du köper måste du rådgöra med en expert.

Simuleringsspel är en genre som nästan alltid förekommer i integrerad form. Nästan alla spel som kommer att släppas inom kort och tidigare är en simulering av en handling. En shooter är alltså inget annat än en skyttesimulator, medan ett PRG med öppen värld är en simulator för livs- och karaktärsutveckling. Alla dessa exempel utgör dock egna, etablerade och distinkta genrer – simuleringsspel är däremot till sin natur mer vaga. Tidningen Expertology har grävt i spelbranschens historia och har försökt lyfta fram de 30 bästa simulatorerna för PC i olika versioner.

.S. Vi ber dig vänligen att inte se den slutliga rankningen som ett mått på ett spels coolhet eller ”värdelöshet”. De tillhör alla olika tidsperioder, har olika budskap och tillhör olika genrer, så det är inte helt korrekt att jämföra dem med varandra.

Innehållet i artikeln

Bästa simuleringsspel på PC

Sim
    ator 2
Nominering plats spel betygsättning
Bästa fiskesimuleringar på PC 1 ”IL-2. Stormtrooper” 5.0
2 L.A. Noire 4.9
3 War Thunder 4.9
4 World of Tanks 4.8
5 The Sims 4.8
6 Filmerna 4.7
7 SimCity 4.7
8

ES

4.7
9 FIFA 4.6
10 Anno 4.6
11

CARS

4.5
12 F1 4.5
13 NHL 09 4.5
14

C Byggnadssimulering

    ator
4.4
15 Bilmekaniker Sim
    ator
4.4
16 Det långa mörkret 4.4
17 World of Warplanes 4.4
18 Spore 4.4
19 theHunter: Vildmarkens kallelse 4.3
20 Skogen 4.3
21 World of Warships 4.2
22 Euro
4.2
23 Världsmästerskap i rally 7 4.1
24 Simulering av jordbruk
    ator
4.1
25 NBA 2k14 4.0
26 Hus F
  • pper
  • 4.0
    27 WWE 2k18 4.0
    28
      Simulering av fiske
        ator
    3.9
    29 Sim tjuv
      ator
    3.8
    30 Get Sim
      ator
    3.7

    ”IL-2. Stormtrooper”

    Betyg: 5.0

    Den berömda flygsimulatorn från 2001 fick fenomenala 91 poäng av Metacritic och blev det bästa projektet från 2001. ”IL-2. Stormtrooper är en av de små, men mycket ikoniska segrarna för den Svenska (nu nästan nedlagda) spelindustrin över globala rivaler.

    Liksom alla militära simulatorer från den tiden använde ”IL-2” inställningen av det stora patriotiska kriget och tog hänsyn till de extremt viktiga och storskaliga striderna när det gäller historia. Hela spelet här var uppdelat i 8 kampanjer, var och en med sin egen uppsättning kartor och uppgifter, beroende inte bara på vilken part som är i konflikt utan också på vilken typ av flygplan som valts. År 2001 ansågs denna utvecklingsnivå naturligtvis vara otänkbar, och under lång tid har ingen kunnat upprepa denna framgång (även om det har gjorts många försök). Det fanns 77 flygplan och 75 markfordon i den slutliga versionen av World Rally Championship. Varje flygplan har återskapats från officiella ritningar, och en fysisk flygmodell har utvecklats i samarbete med stridspiloter från både den moderna eran och det stora fosterländska kriget. Ett decennium senare var det ”IL-2”. Stormtrooper var utgångspunkten för skapandet av War Thunder, som sedan utvecklades till något mer än en MMO-flygsimulator.

    L.A. Noire

    Betyg: 4.9

    L.A. NOIRE

    Simulator för detektivutredningar L.A.Noire är ett actionäventyr som berättar historien om en stad i slutet av 1940-talet. Efterkrigstidens ”Änglarnas” stad är en oändligt vacker plats med jazzens charm och regerande kapitalism. Men bakom de ljusa utsikterna finns ofta mörka saker: korruption, droger, brutala mord och utbredd brottslighet är bara en liten del av de laster som sker utom synhåll.

    L.A.Noire ger användarna en interaktiv historia i ren noir-stil, som kommer att utspela sig direkt när de är nära involverade. I en paus från den huvudsakliga handlingen kommer spelarna att få slumpmässiga uppgifter som kallas ”gatubrott” via polisradion. Precis som i ett annat projekt från Rockstar Games, Grand Theft Auto, kan huvudpersonen röra sig i staden till fots eller använda bilar som låses upp allteftersom berättelsen fortskrider. Dessutom har spelaren tillgång till nya kostymer, precis som ett annat projekt i en liknande genre – Mafia II. Det finns fler av dessa i L.A.Noire är bara 10 stycken, och varje stycke ger en karaktär extra prestationspoäng, till exempel ökad precision vid skytte eller ökat skydd mot skador (alla kostymbuffs är logiska). Det är en unik detektivsimulator som har hållit ribban för ett bra projekt sedan 2011.

    War Thunder

    Betyg: 4.9

    WAR THUNDER

    War Thunder – ett projekt som utvecklats av den Svenska studion Gaijin Entertainment, som använder utvecklingen och mekaniken från en fantastisk historiesimulator ”IL-2”. Stormtrooper. Konceptet med en flygplanssimulator med flera spelare har länge sysselsatt de Svenska utvecklarna, som av en slump gav sig in i samma utvecklingsprojekt som Wargaming, som en månad senare tillkännagav sin MMO-simulator World of Warplanes.

    I War Thunder lades tonvikten på trovärdigheten hos de historiska händelser som förekommer i spelet som en allmän bakgrundshistoria. Också utvecklarnas sätt att modellera skadeprocesser är otypiskt: det fysiska skadesystemet tar inte bara hänsyn till nedslagspunkten, utan också till typen av granat, skottets avstånd och till och med dess ballistiska bana. Dessutom är egenskaperna hos olika typer av material som återskapas i spelet realistiska: de har alla sin egen relativa egenskap och styrka.

    Men det viktigaste med War Thunder är kanske dess skalbarhet, som vi har sett under de senaste 8 åren. Spelet växte från en typisk flygplanssimulator om händelserna under andra världskriget till en global stridskonstruktör. I takt med att konceptet utvecklades lades stridsvagnar till där, som återskapades i detalj, och senare lades fartyg till. I slutändan har War Thunder blivit det MMO som på egen hand konkurrerar med alla Wargamings produkter, och det är verkligen häftigt!

    World of Tanks

    Betyg: 4.8

    VÄRLDEN AV TANKS

    Projektet som startade World of…” och har blivit ett av de mest framgångsrika CIS-actionspelen i spelbranschens historia. World of Tanks kan beskrivas som en arcade tank simulator – det är denna genre modell och ville implementera utvecklarna från Wargaming.

    Alla funktioner i World of Tanks i en eller annan form ingår i spelet. Till exempel krävde flerspelarkomponenten i ett spel av denna genre, enligt kanonerna, handledningsnivåer…men det finns inga. Logiken bakom att vägra lära sig är enkel: för det första skulle vi behöva lägga till enspelarläget i spelet och det skulle innebära extra budgetutgifter, och för det andra är den bästa läraren i stridens hetta den verkliga striden. Dessutom började varje spelares utvecklingsväg, utan undantag, med små tankar på nivå 1, vilket följde den bräckliga principen om jämlikhet.

    Och även om Wargaming vädjade om att alla människor inom projektet skulle vara helt lika, var det inte förrän man övergav gratis-till-spel-modellen. Det vill säga, fram till en viss punkt hade World of Tanks innehåll som kunde köpas för riktiga pengar och som kunde ge dig en fördel gentemot andra spelare. Nu har den historien glömts bort och vi har kvar en klassisk stridsvagnssimulator som är gratis att vinna och som har en tioårig historia.

    The Sims

    Betyg: 4.8

    SIMS

    Den berömda livssimulatorn som utvecklats av Maxis och The Sims Studio under ledning av Electronic Arts finns också med i vår ranking. Att peka ut ett av projekten i serien kan vi inte, eftersom de alla på något sätt har lämnat ett stort avtryck i genren, så låt oss tala om egenskaperna hos serien som helhet.

    Det första man bör notera är att de ursprungliga The Sims-spelen inte har någon specifik handling, vilket är anledningen till att genren beskrivs som en sandlåda. Användaren kan skapa sims – virtuella människor, bygga eller köpa färdiga hus, följa sin adepts behov, önskemål och humör och samtidigt realisera många scenarier i sitt liv. Spelet bygger på principen om gradvis införande av innehåll genom att släppa stora tillägg: förutom paket med kläder, saker till butiken, nya platser och aktiviteter kan vissa DLC innehålla en berättelse. Den här utvecklingsmodellen har tillämpats sedan det allra första The Sims släpptes år 2000 och ger fortfarande utvecklarna mycket pengar och minimerar riskerna. Tja, hittills har denna förutsägelse besannats till fullo, eftersom det har gått 5 år sedan lanseringen av nummer 4, och det nya spelet har inte tillkännagivits.

    Filmerna

    Betyg: 4.7

    FILMERNA

    En äkta ”Hollywood-simulator” producerad av

  • onhead studios 2005 och är fortfarande det enda projektet i sitt slag. The Movies är en unik fusion av idén om en användare som är nedsänkt i filmskapande med element av mikromanagement och personalledning i studion. Som i alla andra ekonomiska strategier får spelaren en villkorlig grund för utvecklingen av sitt eget filmbolag, om det inte handlar om sandlådeläget. Behovet av att anställa supportpersonal, skådespelare och regissörer, där var och en av dem har sin egen kompetensnivå, liksom humöret och viljan att filma (och filma) i en viss genre. I takt med att åren och epokerna förändras blir vissa genrer populära, medan andra försvinner i glömska och återkommer efter ett visst antal år.

    En viktig skillnad mellan The Movies och andra projekt i samma genre är möjligheten att organisera produktionen av din egen film. I spelet finns ett primitivt, men mycket intressant system för att iscensätta scener, välja entourage, rekvisita och kostymer. För ägare av den licensierade versionen av spelet var det möjligt att placera klippet i en speciell tjänst The Movies On

  • Vi har fått möjlighet att granska och betygsätta arbetet på en femgradig skala av andra deltagare. Efter 13 år fortsätter projektet att minnas med nostalgi och spelas mellan moderna actionspel.

    SimCity

    Betyg: 4.7

    SIMCITY

    En av Maxis studios mest framgångsrika franchises, näst efter The Sims när det gäller omfattning och acceptans (tyvärr blev den potentiellt starka Spore-simulatorn aldrig en guldgruva för utvecklarna). Historien om denna stadsbyggnadssimulator började 1989. Det var då som det tvådimensionella SimCity Classic-projektet såg dagens ljus, som förutspåddes misslyckas med försäljningen på grund av bristen på action och arkadelement som var på modet i branschen vid den tiden. Trots sin svåra start fick spelet en hög försäljningssiffra tack vare extremt positiva recensioner från respekterade speltidningar. Arbetet med uppföljaren följde snart och 1993 släpptes den andra delen av SimCity 2000.

    Det nya projektet från Maxis Studio gjordes i isometrisk stil och uppdaterade den första delen av idén om att skapa och utveckla staden, infrastrukturen och andra viktiga delar av det sociokulturella livet. SimCity 2000 har erkänts som en klassiker i genren och var utgångspunkten för alla framtida stadsbyggnadssimuleringar under det kommande decenniet. Den senaste versionen av serien, som ursprungligen hette SimCity (2013), togs emot mycket varmt av fansen och såldes ut mycket bra, trots skandalen med kraschen av spelservrarna och förlusten av data från miljontals användare över hela världen.

    ES

    Betyg: 4.7

    ARBETSFÖRMEDLINGEN

    Evolution Soccer är ett fotbollssimuleringsspel från det japanska företaget Konami som är en stor konkurrent till FIFA på världsscenen. Spelets kärnbudskap i varje given tidsram har varit realismen i det som händer på planen, vilket har lett till att serien har kallats hardcore (snarare än arkad) när det gäller spelupplägget.

    Det största problemet med PES har under hela dess historia varit bristen på licenser för användning av klubbmärken och olika fotbollsligor. Senare kunde detta fall enkelt rättas till av användarna, men att hävda att man skulle vara en seriös utmanare mot farfars farfar krävde några allvarliga beslut. År 2009 släpptes den kanske starkaste delen av den gamla Futsima-serien, som påstod sig vara den bästa (eftersom FIFA 09 var ett fullständigt misslyckande). Det följdes av en berättelse om hur serien gick i skymundan, en övergång till den nya Fox Engine och en ny fas i varumärkets uppgång till dess tidigare popularitetsnivå. Konami integrerade till och med sin egen motsvarighet i spelet

      Det är ett mycket bra lag, men det kan konstateras att det här läget saknar utarbetande. Men när det gäller drivkraft, känslor, spelupplevelse och spelets systemets lämplighet ser PES 19 i den nuvarande versionen mycket mer intressant ut än det ”utarmade” och överdrivna FIFA 19. Man kan hoppas att japanerna kan befästa sin framgång och överträffa sin rival i nästa del av den årliga ”serien”.

      FIFA

      Poäng : 4.6

      FIFA

      Den legendariska fotbollssimulatorn från Electronic Arts, som för närvarande objektivt sett överträffar PES när det gäller popularitet i media. Under de drygt 30 år som FIFA har funnits har spelet genomgått tre stora historiska förändringar, både när det gäller spelupplägg och utseende.

      Den första av dessa skedde i samband med övergången från tvådimensionell till tredimensionell grafik och påverkade främst konsoler av den äldre generationen. Den andra revolutionen innebar ett drastiskt språng framåt i branschen när det gäller grafikkort, och det var här som den kanske mest adekvata versionen av FIFA från den gamla generationen släpptes: FIFA 07. Även utan de tidigare motorernas trendiga fysiska ”chips” med dagens mått mätt, uppfattades spelet helhetsmässigt och med mycket fanfarer. Spelet innehöll mycket extra innehåll som kunde låsas upp (för poäng som tjänats in i enspelarkampanjen) och ett atmosfäriskt soundtrack, samt en primitiv men mycket atmosfärisk intervjuscen i en tidning.

      Nästa steg var en fullständig översyn av det grundläggande spelkonceptet och lanseringen av ett nytt spelläge för onlinekomponenten:

        FIFA Team för FIFA 12. Fram till en viss punkt hade projektets system och kapacitet finslipats och finjusterats och, enligt många professionella spelare och publikationer, nått en optimal nivå i den 17:e versionen av den årliga ”serien”. Nu verkar det som om franchisen har fallit in i ett tillstånd av nedbrytning, men för skalan och det magnifika sättet det går, kan vi helt enkelt inte inkludera det i listan över de bästa simulatorerna.

        Anno

        Betyg: 4.6

        ANNO

        Tillhör kategorin simulatorer för stadsplanering som har funnits i mer än 20 år. Det första spelet i serien, Anno, 1602, var ett kvalitativt men kontroversiellt alternativ till de då lysande Age of Empires och The Settlers. Utvecklarna försökte göra produkten så mångsidig som möjligt, men inte genom att balansera fraktioner eller europeiska nationer, utan genom att förena spelenheterna. Faktum är att den enda skillnaden när man startar en ny kampanj var vilken flagga spelaren skulle spela under. 1998 var detta tillvägagångssätt normen, men redan då hade många publikationer betecknat det som tråkigt och förenklat.

        Men spelet var ändå mycket beroendeframkallande, eftersom det bygger på principerna om att nå högre utvecklingsnivåer i de områden som kontrolleras för att låsa upp nya strukturer. Detta tillvägagångssätt ökade avsevärt speltiden och intresset, eftersom spelarna på den tiden inte var bortskämda av det överflödiga innehållet. Flera år senare har samma spelprinciper framgångsrikt tillämpats på nya delar av serien. Det bästa spelet i serien var och förblir objektivt sett Anno 1404, ett avgörande ögonblick när det gäller att definiera genren och den sista kampanjen som utnyttjade det medeltida Europa (och Östasien) som miljö. Därefter ledde spelkonstruktörernas idéer till att serien fick en illustration av framtiden och en liten kris av originella idéer.

        PROJEKTBILAR

        Betyg: 4.5

        PROJEKTBILAR

        På temat bilsimulatorer fortsätter crowdfundingprojektet Project CARS, som utvecklas av den oberoende brittiska studion S

      • ghtly Mad Studios. Det är baserat på en omdesignad fysikmotor, Madness, som har justerats för att förbättra responstiden för kontrollen och implementera andra grundläggande idéer.

        Den största skillnaden mellan Project CARS och dess konkurrenter ligger i användningen av den dynamiska däckmodellen SETA, samt i genomförandet av processer för att ändra väder och tid på dygnet. Utvecklingsteamet har bjudit in professionella bilförare, bland annat den berömda Stig från Top Gear och Nicholas Hamilton, lillebror till en formel 1-förare, för att arbeta med realismen i racingprocessen. När det gäller innehåll är spelet också en favorit bland fansen: Studios S

      • ghtly Mad lyckades licensiera hela 70 bilar och 35 bilspår. I slutändan fick ett litet projekt stor uppmärksamhet från både pressen och användarna och samlade in mer än 3 miljoner dollar för att genomföra alla idéer…och lyckades bli en av de bästa körsimulatorerna genom tiderna i spelbranschen. Enligt Metacritic fick Project CARS 83 poäng på 48 recensioner, vilket är en ganska hög poäng för ett projekt i denna genre.

        F1

        Poäng : 4.5

        F1

        Codemasters hyllade körsimulering baserad på säsonger av den prestigefyllda Form racing-serien

          a-1. Med en utvecklingshistoria som sträcker sig 10 år tillbaka i tiden har spelet utvecklats både vad gäller spelupplägg och fysiska aspekter. Anledningen till detta var motorbytet från EGO 1.0 (på vilken Co
        • Mc’Rae och FlatOut) på EGO 4.0 – en bättre plattform för att leverera spelupplevelsen.

          Sedan F1-serien lanserades har den haft en mycket viktig egenskap: att prioritera rätt skala av racersimulering. Många utvecklingsstudior är vana vid att framhäva vad som händer direkt på banan. Och detta har en plats i projekt som NFS: Underground eller Project CARS. Formuläret

            a-1 är en tävling där huvuddelen av arbetet utförs utanför banan. Nyckeln till seger och framgång här ligger i inställningen av bilarna i depån, rätt taktik för tankning och däckbyten osv.. Codemasters har lyckats överföra denna upplevelse av mikromanagement till fullo, samtidigt som de har lyckats reducera racingspelets mystiska natur till ett minimum (något som de inte har gjort i något av sina tidigare projekt). I slutändan fick även det första spelet i serien (F1 2010) 84 poäng på Metacritic och en stor mängd positiv feedback från spelarna.

            NHL 09

            Betyg: 4.5

            NHL 09

            När vi släpper de moderna representanterna för simuleringsgenren minns vi den sista representanten för serien NHL, som besökte persondatorerna för mer än 10 år sedan. NHL 09 är en utmärkt implementerad hockeysimulator som är enormt populär bland spelets fans runt om i världen. Publikens isstrider var på den tiden i nivå med fotbollsfans, och beslutet att ta framtida spel i serien enbart till konsoler möttes av enorm indignation. Anledningen till detta var, som EA uttryckte det, ”den instabila ekonomiska situationen”, vilket gjorde att även portering av efterföljande NHL-spel till datorn ansågs vara en oklokt utgift.

            Det finns inte mycket att säga om spelupplevelsen i NHL 09, eftersom spelet förkroppsligade reglerna och konventionerna i den ursprungliga turneringen. Fysikmodellerna rörde sig korrekt på planen, simuleringen av puckens flygning och de olika spelarnas handlingar var på en hög nivå även för den tiden. Överförings- och uttagningssystemet såg bra ut, men det finns misstankar om att det var avsiktligt obalanserat för PC-versionen. För samma plattform har utvecklarna försökt minska den grafiska komponenten för att ”undvika problem med frysningar och buggar på gammal hårdvara”. Det är möjligt att hata EA för en sådan attityd mot användarna, men även det faktum att skadan var avsiktlig hindrade inte NHL 09 från att bli en av de bästa simulatorerna under 2008.

            C Byggnadssimulering

              ator

            Betyg: 4.4

            PC BUILDING SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/images/datorer/316666195481-6930.jpg” title=”PC BUILDING SIM</p><ul>ATOR”><p>På samma sätt Hus F</p><li>En annan representant för simulatorerna har också utvecklats – PC Building Sim<ul>ator, vars idé inte heller gick längre än till ledningen. Till skillnad från sin konkurrent fokuserar detta projekt på ett aktuellt tema som i princip inte tidigare har behandlats av någon medlem av genren.<p>Utvecklare från The Irreg</p><ul>ar Corporation försökte spela på situationens realism genom att ta den ökända ”verksamheten” att reparera datorer i hemmet. Samtidigt lyckades de licensiera alla produkter som används för att modifiera och reparera systemenheter. GeForce RTX-grafikkort? Inga problem! Moderkort från Gigabyte? Ta allt du vill ha! Allt du behöver för att få de bästa uppgraderingarna finns i det här spelet…Vi får dock inte glömma kundernas särskilda önskemål. I senare skeden av spelet kommer du dock att ha gott om utrymme för kreativitet – om du ökar antalet tillgängliga delar kan du välja vad du vill installera i. Det är också värt att påpeka att rummet där handlingen äger rum kan uppgraderas. Och närvaron av tillfälliga DLC:er kommer också att vara till god hjälp för att öka antalet speltillfällen.<h3>Bilmekaniker Sim<ul>ator</h3><p>Betyg: 4.4</p><div style=CAR MECHANIC SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/images/datorer/92516666195481-5530.jpg” title=”SIM-kort för bilmekaniker</p><ul>ATOR”><p>Bilmekaniksimulatorn som släpptes 2014 har blivit den årliga ”serien” i spelbranschens värld. Men till skillnad från dessa fotbollssimulatorer är förändringarna här mer omfattande och synliga. Bilmekaniker Sim</p><ul>ATOR är en interaktiv upplevelse där du kan plocka isär en bil manuellt (med musen och utan skiftnyckel) och lära dig mer om fordonets komplicerade kretsar.<p>Ett utmärkande drag i projektet under hela dess utgivningshistoria är garageledningen, som utförs i samband med reparationen av fordon i både fria och pseudohistoriska lägen. Naturligtvis växer systemet år för år med nytt innehåll, bilar för strippning och andra interaktioner med garageinventarier. Men nästa stora steg för serien, om något, kommer att vara att licensiera fordonen (åtminstone delvis) och att anpassa grafiken för att matcha den ökade kapaciteten hos datorhårdvaran. Hur allt detta kommer att förverkligas får vi reda på inom en snar framtid. Att denna simulator är en av de bästa i segmentet är ett obestridligt och uppenbart faktum.</p><h3>Det långa mörkret</h3><p>Betyg: 4.4</p><div style=DET LÅNGA MÖRKRET

            Precis som The Forest är The Long Dark en överlevnadssimulator, men i en annan miljö och med en dramatiskt annorlunda stil. Spelet utspelar sig på Kanadas Stillahavskust, där en flygplanskrasch har inträffat i en mer global naturkatastrof. I handlingen måste spelets huvudperson, en flygplanspilot, hitta sin flickvän som försvann spårlöst från olycksplatsen långt innan han kom till sans. Berättelsen är ganska intressant och kort, men utvecklarna ville att tiden skulle förlängas på konstgjord väg med stora övergångar från en uppgift till en annan…och tillbaka.

            Men överlevnadsläget i spelet är mycket bra implementerat. Med samma introduktioner är spelarens huvudmål att hålla huvudpersonen vid liv så länge som möjligt. Det är viktigt att vara uppmärksam på omgivningstemperaturen, törst, hunger, trötthet och din karaktärs hälsa, samt att alltid vara uppmärksam på de resurser som finns tillgängliga – de förfaller alla mycket snabbt om du väntar på ett ställe. The Long Dark fick massor av positiva recensioner och bra publicitet från publikationer när det släpptes som alfaversion, och när det sedan släpptes blev det ännu mer spännande. Våra rekommendationer sammanfaller i allmänhet med publikationernas åsikter: se till att du spelar Survival Mode för att känna atmosfären i projektet och få en helt ny spelupplevelse.

            World of Warplanes

            Betyg: 4.4

            KRIGSFLYGPLANENS VÄRLD

            Det andra projektet i World of…”World of Warplanes”, som tillkännagavs i juni 2011. En månad tidigare hade den Svenska studion Gaijin Entertainment presenterat War Thunder, som var en ren MMO-flygsimulator, som tog upp den lediga nischen för tillfället och gjorde sig ett namn som ledare i genren.

            Naturligtvis var nivån på godkännandet av Wargamings arbete med att utveckla en annan militärsimulator hög – påverkad av den stora populariteten hos deras första projekt World of Tanks. Men den vitSvenska studion kunde inte avsätta ett team som arbetade med WoT för att genomföra en ny idé, eftersom många medlemmar i det teamet var upptagna med att stödja och vidareutveckla ”Tank World”. Då kom den ukrainska Persha Studio till deras hjälp och tog över skapandeprocessen under överinseende av huvudstudion och förläggaren. Under årens lopp har mer än 250 realistiskt återskapade sovjetiska, tyska, brittiska, japanska, amerikanska, franska och kinesiska flygplan som alla konstruerades mellan 1918 och 1955 lagts till i projektet. Som med andra spel i serien har World of Warplanes inga berättelsebaserade kartor och spellägen, vilket dock inte hindrar processen att få spelupplevelsen för användarna. Projektet har fått ett aktivt intresse genom olika samarbeten på sistone (t.ex. med Iron Maiden) – men låt oss vara ärliga, det är bra även utan några stora tillkännagivanden.

            Spore

            Betyg: 4.4

            SPORE

            Spore är en unik genreblandning som kombinerar en gudssimulator med rollspelskomponenter och till och med inslag av realtidsstrategi. Det speciella med spelet är att användaren utvecklar sin karaktär gradvis genom fem naturliga utvecklingsstadier:

            1. En cell är en enkel mikroorganism som lever i en ”urbuljong” som är rik på näringsämnen och andra mer avancerade och farliga former av mikroorganismer. Huvudmålet i detta skede är att äta (antingen kött eller alger) och inte bli mat för andra;
            2. varelse – det ögonblick då en utvecklad mikroorganism går i land och början på bildandet av ett socialt samhälle;
            3. stam – under användarens kontroll finns en stam, för vars vidareutveckling det är nödvändigt att antingen förstöra eller ansluta sig till de 5 grannstammarna;
            4. civilisation – mekaniken i detta steg har delvis lånats från Sid Meier’s Civi-serien
            5. zation. Etappens huvudsyfte är att förhindra att andra civilisationer bildas på kartan;
            6. Rymden är en oändlig scen där användaren kan utforska galaxen, bygga kolonier och föra krig mot andra livsformer.

            Det är onödigt att säga att en sådan unik blandning av funktioner och en originell design ledde till ett stort intresse bland spelarna vid den tiden, vilket gjorde gudssimulatorn framgångsrik och gjorde det möjligt för Maxis att släppa ytterligare fyra stora tillägg.

            theHunter: Vildmarkens kallelse

            Betyg: 4.3

            THEHUNTER CALL OF THE WILD

            Ett projekt som utvecklades av Avalanche Studios 2017 och som vann stor popularitet bland alla fans av skyttar och jaktsimulatorer. Den största fördelen med detta spel jämfört med sina konkurrenter var en mycket noggrann behandling av den fysiska vapenmodellen, det ballistiska systemet med skott och kulor, samt en mer realistisk (snarare än arkad) implementering av spelupplevelsen.

            theHunter: Call of the Wild stöder co-op-spel, där upp till 8 spelare kan samlas på samma karta. Deras mål är enkelt: att jaga och döda en medlem av den inhemska faunan på ett så smart sätt som möjligt. Allt bedöms: avståndet, platsen för träffen och ett antal mindre tilläggsvillkor.

            Men det kanske mest slående intrycket av spelet är projektets grafiska design och spelplatsens storlek. Enligt utvecklarna själva är det totala spelområdet mer än 13 hektar, som har både landskapets mångfald och unika klimatförhållanden. Och fyllningen av små ljud, bekväma platser och utsiktspunkter, den cykliska förändringen av dag och natt ökar bara effekten av nedsänkning i ett redan vackert spel.

            Skogen

            Betyg: 4.3

            SKOGEN

            Överlevnadssimulator, som ger ett stort antal möjligheter till en öppen spelupplevelse. Skogen tar huvudpersonen till en bebodd ö, där hans första uppgift är att samla in resurser och skapa utrustning som behövs för att överleva i en fientlig miljö. En viktig del av denna miljö är stammarna av kannibalistiska infödingar, skrämmande i sin naturlighet och, liksom användaren, fast beslutna att överleva till varje pris.

            Under sådana omständigheter ligger den viktigaste hemligheten för en framgångsrik tillvaro i att ständigt förbättra sina egna färdigheter – tack och lov finns det tillräckligt med sådana i The Forest. Spelarna kan bilda små samhällen, bygga hem, bygga bättre vapen och samla ihop räder för att rensa ut de vilda djuren. Systemet för att rensa bebodda grottor här är dock mycket likt de vanliga fängelsehålorna i rollspelsprojekt: ju lägre spelaren kommer ner, desto mer formidabla och våldsamma fiender möter han. Men när du har slagit ner hela stammen kan du få resurser och många användbara material som säkert kommer att hjälpa dig att överleva på öarna. Märkligt nog har spelet en berättelse som ger användaren ett motiv för att göra framsteg: att hitta huvudpersonens son, Timmy, som har stulits av en av Sahara-komplexets. Genom att kombinera allt detta i en enda produkt får vi en fantastisk blandning av överlevnadssimulator, skräck och en sandlåda med en egen berättelse.

            World of Warships

            Betyg: 4.2

            EN VÄRLD AV KRIGSFARTYG

            Det tredje spelet i World of…”från Wargaming, som tillkännagavs två månader senare än flygsimulatorn World of Warplanes. Konceptet att skapa en serie spel om simulering av krigföring med olika fordon besökte de vitSvenska utvecklarna i samband med att de satte ihop ”World of Tanks”. Men med tanke på studions blygsamma budgetar vid den tiden blev det inte möjligt att utveckla denna idé förrän efter den kommersiella framgången med det första spelet. Naturligtvis lät tillströmningen av pengar inte vänta på sig och 2011 meddelade studion att de arbetade på en liknande idé som tankarna, men med en helt annan spelupplevelse.

            World of Warships använder andra världskriget som miljö, men har ingen handlingsprogram, som i War Thunder (som nu kan anses vara en stor konkurrent i genren för simulatorer av sjöslag). Men antalet representerade fartyg och nivån på deras utarbetande kan tillfredsställa även de mest kräsna användarna. För närvarande presenterar spelet grenar av det Svenska imperiets och Sovjetunionens arméer, USA, Japan, Storbritannien, Tyskland, Pan-Asien och några representanter för Frankrikes och Italiens flottor. När World of Warships släpptes officiellt fick det överväldigande positiva recensioner från publikationer och fick 81 poäng på Metacritic.

            Euro uck Sim
              ator 2

            Betyg: 4.2

            EURO<tr></div><p>UCK SIM</p><ul>ATOR 2″ src=”/images/datorer/95416666195481-2830.jpg” title=”EURO<tr>UCK SIM<ul>ATOR 2″><p>Den andra delen av lastbilssimulatorn, som släpptes 2012. Mycket har förändrats i branschen under de senaste sju åren, men Euro</p><tr>uck Sim<ul>Ator 2 är fortfarande relevant tack vare modellen med konstant stöd till projektutvecklarna (från den tjeckiska studion SCS Software).<p>Projektets originalitet ligger i det faktum att det inte bara kombinerar simulering av resor med gods utan också en ekonomisk strategi som bygger på uppbyggnaden av ett rationellt logistiksystem. Och allt skulle vara bra om projektet inte byggde på reglerna för den verkliga trafiken. Därför har alla vägar, motorvägar och motorvägar sina egna, fastställda hastighetsgränser, och överträdelser av dessa leder till böter. Användarens handlingar övervakas av trafikkameror som registrerar eventuella fortkörningar, precis som i verkligheten. Det finns också påföljder för underlåtenhet att iaktta arbets- och vilotider i spelet. Om du ignorerar alla villkorliga trötthetssignaler för lastbilschaufförer kan du råka ut för mycket allvarligare problem än penningböter: vid någon tidpunkt dämpas skärmen (simulerar slutna ögon), men trafiken fortsätter och kommer nästan säkert att leda till att du antingen kör av vägen eller råkar ut för en olycka. Allt detta och mer därtill presenteras i en simulator som är så häftig att speltimmarna går nästan omärkligt.</p><h3>Världsmästerskap i rally 7 </h3><p>Betyg: 4.1</p><div style=VM I RALLY 7

            I toppskiktet finns också World Rally Championship 7, en simulator för terrängrally som inte är ett riktmärke, men som troget omfattar alla aspekter av terränghastighet. WRC 7 har sin relativa framgång i genren att tacka för sitt rika arv, eftersom den första numrerade delen av serien släpptes redan 2001. Under en över 16-årig utvecklingshistoria har systemet och de underliggande motorerna ändrats, finjusterats och finslipats för att ge en så exakt spelupplevelse som möjligt, jämförbar med att köra en riktig rallybil.

            WRC 7:s största styrka är dess förmåga att anpassa sig till olika nivåer av användarupplevelse – Kylotonn har tagit hänsyn till de tidigare titlarnas nischade karaktär och har gjort spelet mer tillgängligt för dem som är nya i spelet. Svårighetsnivåkorrigeringar har gjorts och olika signaler och styrhjälpmedel har införlivats. Trots den aktiva styrningen och den sänkta prestationsbalken gav spelet ändå en känsla av drivkraft från spåren, eftersom alla förändringar i väder och klimatförhållanden omedelbart återspeglades i taktiken för att passera rutten. Vid den officiella lanseringen fick WRC 7 70 poäng på Metacritic och blev därmed det mest framgångsrika (i det avseendet) simuleringsspelet i serien.

            Simulering av jordbruk
              ator

            Betyg: 4.1

            FARMING SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/images/datorer/79316666195481-4530.jpg” title=”FARMING SIM</p><ul>ATOR”><p>Ett spel i genren lantbrukssimulering med en utvecklingshistoria som sträcker sig 11 år tillbaka i tiden. Du tar på dig rollen som en bonde med en liten plantage och en flotta av gamla, förfallna maskiner. Den första utrustningsnivån tillåter inte spelaren att göra något annat än att odla, och detta är utgångspunkten för nya möjligheter och expansion av jordbruksmark. Genom att odla åkrarna och sälja skörden bygger en karaktär steg för steg upp ett startkapital med vilket han eller hon kan förvärva ny mark, maskiner, djur och nya grödor att så.</p><p>Paradoxen med en jordbrukssim</p><ul>ator är att det började som ett spel med en liten aktiv publik, men att det nådde en otrolig framgång i form av försäljning redan 2013. Det var vid denna tidpunkt som serien nådde sin högsta popularitet, som den sedan dess bara har börjat behålla. Trots genomsnittliga och positiva recensioner från publikationer kallar vissa kritiker spelet för monotont och smalt fokuserat, med en inte så stor publik räckvidd. Ändå kan nästan vilken simulator som helst skrivas under sådana former, och det är mycket roligt att avslöja projektets bristfälliga idé som ett minus.<h3>NBA 2k14</h3><p>Betyg: 4.0</p><div style=NBA 2K14

            NBA 2k, den 15:e delen av NBA 2k-simulatorn, utvecklad av Visual Concepts och utgiven av 2k Sports, har också fått en plats på listan över de bästa spelarna i NBA 2k. När det gäller spelupplägget tillförde NBA 2k14 inget nytt till genren, och enligt många har det stagnerat sedan utgivningen av nummer 13. Seriens globala nedgång skedde dock flera år senare, vilket ironiskt nog sammanföll med utvecklarnas beslut att endast släppa spelet till konsolen.

            Faktum är att inget allvarligt i gameplayet av NBA 2k14 inte bröts, förutom ett lite obekvämt system för frikastskytte (vilket dock alltid har varit en svaghet i basketbollssimulering). Dribbling, skott på medellång och långdistans, färgstarka slam dunks, blockerade skott och tät bevakning fungerade bra och gav en riktig basketkänsla. Inga ändringar i systemen för spelaruttagning och spelaröverföringar.

            Men det viktigaste inslaget i NBA 2k14 var att lag från Europa lades till, vilket var startskottet för ett potentiellt lovande samarbete och öppnade många möjligheter för vidareutveckling av idén. Tyvärr har varken utvecklingsstudion eller förlaget kunnat dra nytta av dem.

            Hus F

          • pper
          • Betyg: 4.0

            HOUSE F<li></div><p>PPER” src=”/images/datorer/8516666195481-5230.jpg” title=”HOUSE F</p><li>PPER”><p>House F kunde inte heller ta sig förbi rankningen</p><li>pper är en byggsimulator där du kan inreda ditt hus som i The Sims, men i första person. Här finns en stor arsenal av verktyg och tekniker för att skapa en drömrenovering: du kan klistra tapeter, lägga kakel, vitkrita, måla, riva ner väggar och bygga upp dem igen. På den positiva sidan finns det en hel katalog med möbler och inredningsdetaljer som kan placeras i renoverade hem.<p>Ironiskt nog har House F</p><li>pper – projektet handlar mer om att bygga upp ett företag än att reparera och ventilera sin själ genom metodiska studier. Det finns inget slut på handlingen här, men handlingen är ganska uppenbar: i det inledande skedet förvärvar karaktären sitt första hem, som behöver brådskande reparationer för att inte vara så bekvämt att det är bekvämt att bo där. Han saknar dock pengar för att göra fullskaliga renoveringar, och det enda sättet att tjäna pengar är genom att arbeta svart på platser som också måste utföra en viss mängd reparationer och ytbehandlingar. Genom att tjäna pengar och köpa nya fastigheter kan spelaren sedan göra dem i perfekt skick före försäljning och på så sätt generera ännu mer pengar. Ett ganska trivialt system som inte leder till något särskilt.<h3>WWE 2k18</h3><p>Betyg: 4.0</p><div style=WWE 2K18

            En annan medlem i genren sportsimulering, som besökte PC-plattformen 2017 med en poäng på 64 på Metacritic. Man skulle kunna säga att det är för lågt för de bästa betygen, men när det gäller WWE är det inte betygen som räknas, utan det känslomässiga budskapet som spelet förmedlar till användarna.

            WWE 2k18 har lyckats behålla de spektakulära striderna, men dynamiken är fortfarande stark. Från början av karriären framför användaren börjar spela plot twists, som är svåra att uppfatta även avancerade i ämnet brottning användare. Kontrollerna har inte ändrats och är fortfarande lätta att förstå, ett par nya trick har lagts till och lite av stridens fysik har polerats.

            Men från projektets nackdelar kan tilldelas en fullständig ersättning av anpassningsbutiker för speciella lootboxes, som köps för både spelvaluta och för en riktig avgift. Grafiken förblev på samma nivå som tvålen, och når inte ens upp till nivån för den första UFC från Electronic Arts. I den här takten kommer det att bli extremt svårt att komma ikapp med den tekniska eftersläpningen – trots allt, utgivare från 2k Sports är dags att acceptera det. Men oavsett hur det är kommer WWE 2k18 att passa brottningsfans och de som vill prova något nytt i spel.

              den bästa fiskesimulatorn
                ator

            Betyg: 3.9

            <ul></div><p>EN PERFEKT FISKESIMULERING</p><ul>ATOR” src=”/images/datorer/38616666195481-8230.jpg” title=”<ul>EN PERFEKT FISKESIMULERING<ul>ATOR”><p>Den klassiska fiskesimulatorn, som släpptes 2018, ligger till och med före WWE 2k18 på Metacritic när det gäller poäng – 70 mot 64. Det vore dock fel att jämföra dessa spel med varandra, om inte annat för att de tillhör olika simuleringsgenrer. </p><ul>ATOR fiskesimulator<ul>ator är en blandning av arkad och realism, med många alternativ för fiskeutrustning och bete. Användarna kan välja vad de vill spela: Normalt läge, där fiskarna oftare får napp och fisket är mindre aktivt, eller Hardcore-läget, som kräver att spelarna är flitigare och mer exakta i sina handlingar.<p>För första gången i fiskesimuleringsgenren har den integrerat mekaniken för isfiske. Liksom sommarfiske kräver det också utrustning (isyxa och fiskespö), men i övrigt är spelets kärna densamma. Ett annat plus </p><ul>Simulering av fiske<ul>Spelet har avancerad grafik och ett stort antal natursköna platser som kan navigeras till fots och med båt. Värt att notera är också det stora antalet tillägg och det låga priset för originalspelet. Och givetvis, vilket gruvprojekt kan inte klara sig utan ett troféhus??<h3>Sim tjuv<ul>ator</h3><p>Betyg: 3.9</p><div style=THIEF SIM<ul></div><p>ATOR” src=”/images/datorer/8516666195481-2330.jpg” title=”THIEF SIM</p><ul>ATOR”><p>Tjuvsim är ett bra sätt att uppleva alla nöjen och svårigheter med ett ”romantiskt” yrke, utan att behöva gå igenom samma problem i verkligheten. Utvecklarna från den lilla studion Noble Muffins har försökt att göra en unik blandning av simulatorgenren med ett stealth-äventyrsspel, vilket inte är det djupaste paradigmet för huvudpersonens handlingar. I huvudsak tar han på sig rollen som Robin Hood, som tar rikedomar från de rika och ger dem till de något mindre rika, naturligtvis för sin egen vinning.</p><p>I Thief Sim</p><ul>Ator tillåter spelaren att använda ett brett utbud av specialprylar, från elektroniska billås till hackare för mobiltelefoner. Det finns särskilda tips som kan begäras från den tipsare som gjorde stölden mot en avgift. Liknande kunskap om hyresgästernas schema och mängden utrustning på deras egendom kan erhållas självständigt, men detta kräver en fullfjädrad övervakning av huset. I processen att utföra stöld eller övervakning kan en karaktär väcka andras misstankar, vilket säkert och mycket snabbt kommer att ringa polisen. På det hela taget förmedlar spelet på ett perfekt sätt den oönskade asociala upplevelsen genom spelet, som fick mycket beröm av konsumenterna.<h3>Get Sim<ul>ator</h3><p>Betyg: 3.7</p><div style=

            Inga relaterade meddelanden

  • Betygsätt den här artikeln
    ( Inga betyg ännu )
    Oliver Persson

    Greetings, fellow enthusiasts of home comfort and improvement! I am Oliver Persson, a seasoned designer with a profound passion for transforming living spaces into sanctuaries of comfort and style. Allow me to invite you into the realms of my design journey, where every corner tells a story of thoughtful craftsmanship and the pursuit of home serenity.

    Experternas recensioner av hushållsapparater
    Comments: 2
    1. Oscar

      Vilka av dessa spel är mest realistiska och erbjuder en verklig upplevelse?

      Svara
    2. Filip Larsson

      Vilka andra simuleringsspel skulle du rekommendera för PC? Jag letar efter några bra spel att prova och skulle gärna ha lite rekommendationer baserat på din erfarenhet med de bästa simuleringsspelen på PC. Jag är intresserad av att utforska olika teman och spelmekaniker. Tack på förhand!

      Svara
    Lägg till kommentarer