*Recension av de bästa enligt redaktörerna. Om urvalskriterierna. Detta material är subjektivt, inte avsett som reklam och fungerar inte som en köpguide. Innan du köper måste du rådgöra med en expert.
Simuleringsspel är en genre som nästan alltid förekommer i integrerad form. Nästan alla spel som kommer att släppas inom kort och tidigare är en simulering av en handling. En shooter är alltså inget annat än en skyttesimulator, medan ett PRG med öppen värld är en simulator för livs- och karaktärsutveckling. Alla dessa exempel utgör dock egna, etablerade och distinkta genrer – simuleringsspel är däremot till sin natur mer vaga. Tidningen Expertology har grävt i spelbranschens historia och har försökt lyfta fram de 30 bästa simulatorerna för PC i olika versioner.
.S. Vi ber dig vänligen att inte se den slutliga rankningen som ett mått på ett spels coolhet eller ”värdelöshet”. De tillhör alla olika tidsperioder, har olika budskap och tillhör olika genrer, så det är inte helt korrekt att jämföra dem med varandra.
Bästa simuleringsspel på PC
Nominering | plats | spel | betygsättning |
Bästa fiskesimuleringar på PC | 1 | ”IL-2. Stormtrooper” | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | War Thunder | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Filmerna | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Byggnadssimulering
| 4.4 | |
15 | Bilmekaniker Sim
| 4.4 | |
16 | Det långa mörkret | 4.4 | |
17 | World of Warplanes | 4.4 | |
18 | Spore | 4.4 | |
19 | theHunter: Vildmarkens kallelse | 4.3 | |
20 | Skogen | 4.3 | |
21 | World of Warships | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Världsmästerskap i rally 7 | 4.1 | |
24 | Simulering av jordbruk
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Hus F
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Sim tjuv
| 3.8 | |
30 | Get Sim
| 3.7 |
”IL-2. Stormtrooper”
Betyg: 5.0
Den berömda flygsimulatorn från 2001 fick fenomenala 91 poäng av Metacritic och blev det bästa projektet från 2001. ”IL-2. Stormtrooper är en av de små, men mycket ikoniska segrarna för den Svenska (nu nästan nedlagda) spelindustrin över globala rivaler.
Liksom alla militära simulatorer från den tiden använde ”IL-2” inställningen av det stora patriotiska kriget och tog hänsyn till de extremt viktiga och storskaliga striderna när det gäller historia. Hela spelet här var uppdelat i 8 kampanjer, var och en med sin egen uppsättning kartor och uppgifter, beroende inte bara på vilken part som är i konflikt utan också på vilken typ av flygplan som valts. År 2001 ansågs denna utvecklingsnivå naturligtvis vara otänkbar, och under lång tid har ingen kunnat upprepa denna framgång (även om det har gjorts många försök). Det fanns 77 flygplan och 75 markfordon i den slutliga versionen av World Rally Championship. Varje flygplan har återskapats från officiella ritningar, och en fysisk flygmodell har utvecklats i samarbete med stridspiloter från både den moderna eran och det stora fosterländska kriget. Ett decennium senare var det ”IL-2”. Stormtrooper var utgångspunkten för skapandet av War Thunder, som sedan utvecklades till något mer än en MMO-flygsimulator.
L.A. Noire
Betyg: 4.9
Simulator för detektivutredningar L.A.Noire är ett actionäventyr som berättar historien om en stad i slutet av 1940-talet. Efterkrigstidens ”Änglarnas” stad är en oändligt vacker plats med jazzens charm och regerande kapitalism. Men bakom de ljusa utsikterna finns ofta mörka saker: korruption, droger, brutala mord och utbredd brottslighet är bara en liten del av de laster som sker utom synhåll.
L.A.Noire ger användarna en interaktiv historia i ren noir-stil, som kommer att utspela sig direkt när de är nära involverade. I en paus från den huvudsakliga handlingen kommer spelarna att få slumpmässiga uppgifter som kallas ”gatubrott” via polisradion. Precis som i ett annat projekt från Rockstar Games, Grand Theft Auto, kan huvudpersonen röra sig i staden till fots eller använda bilar som låses upp allteftersom berättelsen fortskrider. Dessutom har spelaren tillgång till nya kostymer, precis som ett annat projekt i en liknande genre – Mafia II. Det finns fler av dessa i L.A.Noire är bara 10 stycken, och varje stycke ger en karaktär extra prestationspoäng, till exempel ökad precision vid skytte eller ökat skydd mot skador (alla kostymbuffs är logiska). Det är en unik detektivsimulator som har hållit ribban för ett bra projekt sedan 2011.
War Thunder
Betyg: 4.9
War Thunder – ett projekt som utvecklats av den Svenska studion Gaijin Entertainment, som använder utvecklingen och mekaniken från en fantastisk historiesimulator ”IL-2”. Stormtrooper. Konceptet med en flygplanssimulator med flera spelare har länge sysselsatt de Svenska utvecklarna, som av en slump gav sig in i samma utvecklingsprojekt som Wargaming, som en månad senare tillkännagav sin MMO-simulator World of Warplanes.
I War Thunder lades tonvikten på trovärdigheten hos de historiska händelser som förekommer i spelet som en allmän bakgrundshistoria. Också utvecklarnas sätt att modellera skadeprocesser är otypiskt: det fysiska skadesystemet tar inte bara hänsyn till nedslagspunkten, utan också till typen av granat, skottets avstånd och till och med dess ballistiska bana. Dessutom är egenskaperna hos olika typer av material som återskapas i spelet realistiska: de har alla sin egen relativa egenskap och styrka.
Men det viktigaste med War Thunder är kanske dess skalbarhet, som vi har sett under de senaste 8 åren. Spelet växte från en typisk flygplanssimulator om händelserna under andra världskriget till en global stridskonstruktör. I takt med att konceptet utvecklades lades stridsvagnar till där, som återskapades i detalj, och senare lades fartyg till. I slutändan har War Thunder blivit det MMO som på egen hand konkurrerar med alla Wargamings produkter, och det är verkligen häftigt!
World of Tanks
Betyg: 4.8
Projektet som startade World of…” och har blivit ett av de mest framgångsrika CIS-actionspelen i spelbranschens historia. World of Tanks kan beskrivas som en arcade tank simulator – det är denna genre modell och ville implementera utvecklarna från Wargaming.
Alla funktioner i World of Tanks i en eller annan form ingår i spelet. Till exempel krävde flerspelarkomponenten i ett spel av denna genre, enligt kanonerna, handledningsnivåer…men det finns inga. Logiken bakom att vägra lära sig är enkel: för det första skulle vi behöva lägga till enspelarläget i spelet och det skulle innebära extra budgetutgifter, och för det andra är den bästa läraren i stridens hetta den verkliga striden. Dessutom började varje spelares utvecklingsväg, utan undantag, med små tankar på nivå 1, vilket följde den bräckliga principen om jämlikhet.
Och även om Wargaming vädjade om att alla människor inom projektet skulle vara helt lika, var det inte förrän man övergav gratis-till-spel-modellen. Det vill säga, fram till en viss punkt hade World of Tanks innehåll som kunde köpas för riktiga pengar och som kunde ge dig en fördel gentemot andra spelare. Nu har den historien glömts bort och vi har kvar en klassisk stridsvagnssimulator som är gratis att vinna och som har en tioårig historia.
The Sims
Betyg: 4.8
Den berömda livssimulatorn som utvecklats av Maxis och The Sims Studio under ledning av Electronic Arts finns också med i vår ranking. Att peka ut ett av projekten i serien kan vi inte, eftersom de alla på något sätt har lämnat ett stort avtryck i genren, så låt oss tala om egenskaperna hos serien som helhet.
Det första man bör notera är att de ursprungliga The Sims-spelen inte har någon specifik handling, vilket är anledningen till att genren beskrivs som en sandlåda. Användaren kan skapa sims – virtuella människor, bygga eller köpa färdiga hus, följa sin adepts behov, önskemål och humör och samtidigt realisera många scenarier i sitt liv. Spelet bygger på principen om gradvis införande av innehåll genom att släppa stora tillägg: förutom paket med kläder, saker till butiken, nya platser och aktiviteter kan vissa DLC innehålla en berättelse. Den här utvecklingsmodellen har tillämpats sedan det allra första The Sims släpptes år 2000 och ger fortfarande utvecklarna mycket pengar och minimerar riskerna. Tja, hittills har denna förutsägelse besannats till fullo, eftersom det har gått 5 år sedan lanseringen av nummer 4, och det nya spelet har inte tillkännagivits.
Filmerna
Betyg: 4.7
En äkta ”Hollywood-simulator” producerad av
En viktig skillnad mellan The Movies och andra projekt i samma genre är möjligheten att organisera produktionen av din egen film. I spelet finns ett primitivt, men mycket intressant system för att iscensätta scener, välja entourage, rekvisita och kostymer. För ägare av den licensierade versionen av spelet var det möjligt att placera klippet i en speciell tjänst The Movies On
SimCity
Betyg: 4.7
En av Maxis studios mest framgångsrika franchises, näst efter The Sims när det gäller omfattning och acceptans (tyvärr blev den potentiellt starka Spore-simulatorn aldrig en guldgruva för utvecklarna). Historien om denna stadsbyggnadssimulator började 1989. Det var då som det tvådimensionella SimCity Classic-projektet såg dagens ljus, som förutspåddes misslyckas med försäljningen på grund av bristen på action och arkadelement som var på modet i branschen vid den tiden. Trots sin svåra start fick spelet en hög försäljningssiffra tack vare extremt positiva recensioner från respekterade speltidningar. Arbetet med uppföljaren följde snart och 1993 släpptes den andra delen av SimCity 2000.
Det nya projektet från Maxis Studio gjordes i isometrisk stil och uppdaterade den första delen av idén om att skapa och utveckla staden, infrastrukturen och andra viktiga delar av det sociokulturella livet. SimCity 2000 har erkänts som en klassiker i genren och var utgångspunkten för alla framtida stadsbyggnadssimuleringar under det kommande decenniet. Den senaste versionen av serien, som ursprungligen hette SimCity (2013), togs emot mycket varmt av fansen och såldes ut mycket bra, trots skandalen med kraschen av spelservrarna och förlusten av data från miljontals användare över hela världen.
ES
Betyg: 4.7
Evolution Soccer är ett fotbollssimuleringsspel från det japanska företaget Konami som är en stor konkurrent till FIFA på världsscenen. Spelets kärnbudskap i varje given tidsram har varit realismen i det som händer på planen, vilket har lett till att serien har kallats hardcore (snarare än arkad) när det gäller spelupplägget.
Det största problemet med PES har under hela dess historia varit bristen på licenser för användning av klubbmärken och olika fotbollsligor. Senare kunde detta fall enkelt rättas till av användarna, men att hävda att man skulle vara en seriös utmanare mot farfars farfar krävde några allvarliga beslut. År 2009 släpptes den kanske starkaste delen av den gamla Futsima-serien, som påstod sig vara den bästa (eftersom FIFA 09 var ett fullständigt misslyckande). Det följdes av en berättelse om hur serien gick i skymundan, en övergång till den nya Fox Engine och en ny fas i varumärkets uppgång till dess tidigare popularitetsnivå. Konami integrerade till och med sin egen motsvarighet i spelet
- Det är ett mycket bra lag, men det kan konstateras att det här läget saknar utarbetande. Men när det gäller drivkraft, känslor, spelupplevelse och spelets systemets lämplighet ser PES 19 i den nuvarande versionen mycket mer intressant ut än det ”utarmade” och överdrivna FIFA 19. Man kan hoppas att japanerna kan befästa sin framgång och överträffa sin rival i nästa del av den årliga ”serien”.
- ghtly Mad Studios. Det är baserat på en omdesignad fysikmotor, Madness, som har justerats för att förbättra responstiden för kontrollen och implementera andra grundläggande idéer.
Den största skillnaden mellan Project CARS och dess konkurrenter ligger i användningen av den dynamiska däckmodellen SETA, samt i genomförandet av processer för att ändra väder och tid på dygnet. Utvecklingsteamet har bjudit in professionella bilförare, bland annat den berömda Stig från Top Gear och Nicholas Hamilton, lillebror till en formel 1-förare, för att arbeta med realismen i racingprocessen. När det gäller innehåll är spelet också en favorit bland fansen: Studios S
- ghtly Mad lyckades licensiera hela 70 bilar och 35 bilspår. I slutändan fick ett litet projekt stor uppmärksamhet från både pressen och användarna och samlade in mer än 3 miljoner dollar för att genomföra alla idéer…och lyckades bli en av de bästa körsimulatorerna genom tiderna i spelbranschen. Enligt Metacritic fick Project CARS 83 poäng på 48 recensioner, vilket är en ganska hög poäng för ett projekt i denna genre.
F1
Poäng : 4.5
Codemasters hyllade körsimulering baserad på säsonger av den prestigefyllda Form racing-serien
- a-1. Med en utvecklingshistoria som sträcker sig 10 år tillbaka i tiden har spelet utvecklats både vad gäller spelupplägg och fysiska aspekter. Anledningen till detta var motorbytet från EGO 1.0 (på vilken Co
- Mc’Rae och FlatOut) på EGO 4.0 – en bättre plattform för att leverera spelupplevelsen.
Sedan F1-serien lanserades har den haft en mycket viktig egenskap: att prioritera rätt skala av racersimulering. Många utvecklingsstudior är vana vid att framhäva vad som händer direkt på banan. Och detta har en plats i projekt som NFS: Underground eller Project CARS. Formuläret
- a-1 är en tävling där huvuddelen av arbetet utförs utanför banan. Nyckeln till seger och framgång här ligger i inställningen av bilarna i depån, rätt taktik för tankning och däckbyten osv.. Codemasters har lyckats överföra denna upplevelse av mikromanagement till fullo, samtidigt som de har lyckats reducera racingspelets mystiska natur till ett minimum (något som de inte har gjort i något av sina tidigare projekt). I slutändan fick även det första spelet i serien (F1 2010) 84 poäng på Metacritic och en stor mängd positiv feedback från spelarna.
- En cell är en enkel mikroorganism som lever i en ”urbuljong” som är rik på näringsämnen och andra mer avancerade och farliga former av mikroorganismer. Huvudmålet i detta skede är att äta (antingen kött eller alger) och inte bli mat för andra;
- varelse – det ögonblick då en utvecklad mikroorganism går i land och början på bildandet av ett socialt samhälle;
- stam – under användarens kontroll finns en stam, för vars vidareutveckling det är nödvändigt att antingen förstöra eller ansluta sig till de 5 grannstammarna;
- civilisation – mekaniken i detta steg har delvis lånats från Sid Meier’s Civi-serien
- zation. Etappens huvudsyfte är att förhindra att andra civilisationer bildas på kartan;
- Rymden är en oändlig scen där användaren kan utforska galaxen, bygga kolonier och föra krig mot andra livsformer.
- pper
NHL 09
Betyg: 4.5
När vi släpper de moderna representanterna för simuleringsgenren minns vi den sista representanten för serien NHL, som besökte persondatorerna för mer än 10 år sedan. NHL 09 är en utmärkt implementerad hockeysimulator som är enormt populär bland spelets fans runt om i världen. Publikens isstrider var på den tiden i nivå med fotbollsfans, och beslutet att ta framtida spel i serien enbart till konsoler möttes av enorm indignation. Anledningen till detta var, som EA uttryckte det, ”den instabila ekonomiska situationen”, vilket gjorde att även portering av efterföljande NHL-spel till datorn ansågs vara en oklokt utgift.
Det finns inte mycket att säga om spelupplevelsen i NHL 09, eftersom spelet förkroppsligade reglerna och konventionerna i den ursprungliga turneringen. Fysikmodellerna rörde sig korrekt på planen, simuleringen av puckens flygning och de olika spelarnas handlingar var på en hög nivå även för den tiden. Överförings- och uttagningssystemet såg bra ut, men det finns misstankar om att det var avsiktligt obalanserat för PC-versionen. För samma plattform har utvecklarna försökt minska den grafiska komponenten för att ”undvika problem med frysningar och buggar på gammal hårdvara”. Det är möjligt att hata EA för en sådan attityd mot användarna, men även det faktum att skadan var avsiktlig hindrade inte NHL 09 från att bli en av de bästa simulatorerna under 2008.
C Byggnadssimulering
- ator
Betyg: 4.4
Precis som The Forest är The Long Dark en överlevnadssimulator, men i en annan miljö och med en dramatiskt annorlunda stil. Spelet utspelar sig på Kanadas Stillahavskust, där en flygplanskrasch har inträffat i en mer global naturkatastrof. I handlingen måste spelets huvudperson, en flygplanspilot, hitta sin flickvän som försvann spårlöst från olycksplatsen långt innan han kom till sans. Berättelsen är ganska intressant och kort, men utvecklarna ville att tiden skulle förlängas på konstgjord väg med stora övergångar från en uppgift till en annan…och tillbaka.
Men överlevnadsläget i spelet är mycket bra implementerat. Med samma introduktioner är spelarens huvudmål att hålla huvudpersonen vid liv så länge som möjligt. Det är viktigt att vara uppmärksam på omgivningstemperaturen, törst, hunger, trötthet och din karaktärs hälsa, samt att alltid vara uppmärksam på de resurser som finns tillgängliga – de förfaller alla mycket snabbt om du väntar på ett ställe. The Long Dark fick massor av positiva recensioner och bra publicitet från publikationer när det släpptes som alfaversion, och när det sedan släpptes blev det ännu mer spännande. Våra rekommendationer sammanfaller i allmänhet med publikationernas åsikter: se till att du spelar Survival Mode för att känna atmosfären i projektet och få en helt ny spelupplevelse.
World of Warplanes
Betyg: 4.4
Det andra projektet i World of…”World of Warplanes”, som tillkännagavs i juni 2011. En månad tidigare hade den Svenska studion Gaijin Entertainment presenterat War Thunder, som var en ren MMO-flygsimulator, som tog upp den lediga nischen för tillfället och gjorde sig ett namn som ledare i genren.
Naturligtvis var nivån på godkännandet av Wargamings arbete med att utveckla en annan militärsimulator hög – påverkad av den stora populariteten hos deras första projekt World of Tanks. Men den vitSvenska studion kunde inte avsätta ett team som arbetade med WoT för att genomföra en ny idé, eftersom många medlemmar i det teamet var upptagna med att stödja och vidareutveckla ”Tank World”. Då kom den ukrainska Persha Studio till deras hjälp och tog över skapandeprocessen under överinseende av huvudstudion och förläggaren. Under årens lopp har mer än 250 realistiskt återskapade sovjetiska, tyska, brittiska, japanska, amerikanska, franska och kinesiska flygplan som alla konstruerades mellan 1918 och 1955 lagts till i projektet. Som med andra spel i serien har World of Warplanes inga berättelsebaserade kartor och spellägen, vilket dock inte hindrar processen att få spelupplevelsen för användarna. Projektet har fått ett aktivt intresse genom olika samarbeten på sistone (t.ex. med Iron Maiden) – men låt oss vara ärliga, det är bra även utan några stora tillkännagivanden.
Spore
Betyg: 4.4
Spore är en unik genreblandning som kombinerar en gudssimulator med rollspelskomponenter och till och med inslag av realtidsstrategi. Det speciella med spelet är att användaren utvecklar sin karaktär gradvis genom fem naturliga utvecklingsstadier:
Det är onödigt att säga att en sådan unik blandning av funktioner och en originell design ledde till ett stort intresse bland spelarna vid den tiden, vilket gjorde gudssimulatorn framgångsrik och gjorde det möjligt för Maxis att släppa ytterligare fyra stora tillägg.
theHunter: Vildmarkens kallelse
Betyg: 4.3
Ett projekt som utvecklades av Avalanche Studios 2017 och som vann stor popularitet bland alla fans av skyttar och jaktsimulatorer. Den största fördelen med detta spel jämfört med sina konkurrenter var en mycket noggrann behandling av den fysiska vapenmodellen, det ballistiska systemet med skott och kulor, samt en mer realistisk (snarare än arkad) implementering av spelupplevelsen.
theHunter: Call of the Wild stöder co-op-spel, där upp till 8 spelare kan samlas på samma karta. Deras mål är enkelt: att jaga och döda en medlem av den inhemska faunan på ett så smart sätt som möjligt. Allt bedöms: avståndet, platsen för träffen och ett antal mindre tilläggsvillkor.
Men det kanske mest slående intrycket av spelet är projektets grafiska design och spelplatsens storlek. Enligt utvecklarna själva är det totala spelområdet mer än 13 hektar, som har både landskapets mångfald och unika klimatförhållanden. Och fyllningen av små ljud, bekväma platser och utsiktspunkter, den cykliska förändringen av dag och natt ökar bara effekten av nedsänkning i ett redan vackert spel.
Skogen
Betyg: 4.3
Överlevnadssimulator, som ger ett stort antal möjligheter till en öppen spelupplevelse. Skogen tar huvudpersonen till en bebodd ö, där hans första uppgift är att samla in resurser och skapa utrustning som behövs för att överleva i en fientlig miljö. En viktig del av denna miljö är stammarna av kannibalistiska infödingar, skrämmande i sin naturlighet och, liksom användaren, fast beslutna att överleva till varje pris.
Under sådana omständigheter ligger den viktigaste hemligheten för en framgångsrik tillvaro i att ständigt förbättra sina egna färdigheter – tack och lov finns det tillräckligt med sådana i The Forest. Spelarna kan bilda små samhällen, bygga hem, bygga bättre vapen och samla ihop räder för att rensa ut de vilda djuren. Systemet för att rensa bebodda grottor här är dock mycket likt de vanliga fängelsehålorna i rollspelsprojekt: ju lägre spelaren kommer ner, desto mer formidabla och våldsamma fiender möter han. Men när du har slagit ner hela stammen kan du få resurser och många användbara material som säkert kommer att hjälpa dig att överleva på öarna. Märkligt nog har spelet en berättelse som ger användaren ett motiv för att göra framsteg: att hitta huvudpersonens son, Timmy, som har stulits av en av Sahara-komplexets. Genom att kombinera allt detta i en enda produkt får vi en fantastisk blandning av överlevnadssimulator, skräck och en sandlåda med en egen berättelse.
World of Warships
Betyg: 4.2
Det tredje spelet i World of…”från Wargaming, som tillkännagavs två månader senare än flygsimulatorn World of Warplanes. Konceptet att skapa en serie spel om simulering av krigföring med olika fordon besökte de vitSvenska utvecklarna i samband med att de satte ihop ”World of Tanks”. Men med tanke på studions blygsamma budgetar vid den tiden blev det inte möjligt att utveckla denna idé förrän efter den kommersiella framgången med det första spelet. Naturligtvis lät tillströmningen av pengar inte vänta på sig och 2011 meddelade studion att de arbetade på en liknande idé som tankarna, men med en helt annan spelupplevelse.
World of Warships använder andra världskriget som miljö, men har ingen handlingsprogram, som i War Thunder (som nu kan anses vara en stor konkurrent i genren för simulatorer av sjöslag). Men antalet representerade fartyg och nivån på deras utarbetande kan tillfredsställa även de mest kräsna användarna. För närvarande presenterar spelet grenar av det Svenska imperiets och Sovjetunionens arméer, USA, Japan, Storbritannien, Tyskland, Pan-Asien och några representanter för Frankrikes och Italiens flottor. När World of Warships släpptes officiellt fick det överväldigande positiva recensioner från publikationer och fick 81 poäng på Metacritic.
Euro
uck Sim - ator 2
Betyg: 4.2
I toppskiktet finns också World Rally Championship 7, en simulator för terrängrally som inte är ett riktmärke, men som troget omfattar alla aspekter av terränghastighet. WRC 7 har sin relativa framgång i genren att tacka för sitt rika arv, eftersom den första numrerade delen av serien släpptes redan 2001. Under en över 16-årig utvecklingshistoria har systemet och de underliggande motorerna ändrats, finjusterats och finslipats för att ge en så exakt spelupplevelse som möjligt, jämförbar med att köra en riktig rallybil.
WRC 7:s största styrka är dess förmåga att anpassa sig till olika nivåer av användarupplevelse – Kylotonn har tagit hänsyn till de tidigare titlarnas nischade karaktär och har gjort spelet mer tillgängligt för dem som är nya i spelet. Svårighetsnivåkorrigeringar har gjorts och olika signaler och styrhjälpmedel har införlivats. Trots den aktiva styrningen och den sänkta prestationsbalken gav spelet ändå en känsla av drivkraft från spåren, eftersom alla förändringar i väder och klimatförhållanden omedelbart återspeglades i taktiken för att passera rutten. Vid den officiella lanseringen fick WRC 7 70 poäng på Metacritic och blev därmed det mest framgångsrika (i det avseendet) simuleringsspelet i serien.
Simulering av jordbruk
- ator
Betyg: 4.1
NBA 2k, den 15:e delen av NBA 2k-simulatorn, utvecklad av Visual Concepts och utgiven av 2k Sports, har också fått en plats på listan över de bästa spelarna i NBA 2k. När det gäller spelupplägget tillförde NBA 2k14 inget nytt till genren, och enligt många har det stagnerat sedan utgivningen av nummer 13. Seriens globala nedgång skedde dock flera år senare, vilket ironiskt nog sammanföll med utvecklarnas beslut att endast släppa spelet till konsolen.
Faktum är att inget allvarligt i gameplayet av NBA 2k14 inte bröts, förutom ett lite obekvämt system för frikastskytte (vilket dock alltid har varit en svaghet i basketbollssimulering). Dribbling, skott på medellång och långdistans, färgstarka slam dunks, blockerade skott och tät bevakning fungerade bra och gav en riktig basketkänsla. Inga ändringar i systemen för spelaruttagning och spelaröverföringar.
Men det viktigaste inslaget i NBA 2k14 var att lag från Europa lades till, vilket var startskottet för ett potentiellt lovande samarbete och öppnade många möjligheter för vidareutveckling av idén. Tyvärr har varken utvecklingsstudion eller förlaget kunnat dra nytta av dem.
Hus F
Betyg: 4.0
En annan medlem i genren sportsimulering, som besökte PC-plattformen 2017 med en poäng på 64 på Metacritic. Man skulle kunna säga att det är för lågt för de bästa betygen, men när det gäller WWE är det inte betygen som räknas, utan det känslomässiga budskapet som spelet förmedlar till användarna.
WWE 2k18 har lyckats behålla de spektakulära striderna, men dynamiken är fortfarande stark. Från början av karriären framför användaren börjar spela plot twists, som är svåra att uppfatta även avancerade i ämnet brottning användare. Kontrollerna har inte ändrats och är fortfarande lätta att förstå, ett par nya trick har lagts till och lite av stridens fysik har polerats.
Men från projektets nackdelar kan tilldelas en fullständig ersättning av anpassningsbutiker för speciella lootboxes, som köps för både spelvaluta och för en riktig avgift. Grafiken förblev på samma nivå som tvålen, och når inte ens upp till nivån för den första UFC från Electronic Arts. I den här takten kommer det att bli extremt svårt att komma ikapp med den tekniska eftersläpningen – trots allt, utgivare från 2k Sports är dags att acceptera det. Men oavsett hur det är kommer WWE 2k18 att passa brottningsfans och de som vill prova något nytt i spel.
- den bästa fiskesimulatorn
- ator
Betyg: 3.9
Inga relaterade meddelanden
- Mc’Rae och FlatOut) på EGO 4.0 – en bättre plattform för att leverera spelupplevelsen.
FIFA
Poäng : 4.6
Den legendariska fotbollssimulatorn från Electronic Arts, som för närvarande objektivt sett överträffar PES när det gäller popularitet i media. Under de drygt 30 år som FIFA har funnits har spelet genomgått tre stora historiska förändringar, både när det gäller spelupplägg och utseende.
Den första av dessa skedde i samband med övergången från tvådimensionell till tredimensionell grafik och påverkade främst konsoler av den äldre generationen. Den andra revolutionen innebar ett drastiskt språng framåt i branschen när det gäller grafikkort, och det var här som den kanske mest adekvata versionen av FIFA från den gamla generationen släpptes: FIFA 07. Även utan de tidigare motorernas trendiga fysiska ”chips” med dagens mått mätt, uppfattades spelet helhetsmässigt och med mycket fanfarer. Spelet innehöll mycket extra innehåll som kunde låsas upp (för poäng som tjänats in i enspelarkampanjen) och ett atmosfäriskt soundtrack, samt en primitiv men mycket atmosfärisk intervjuscen i en tidning.
Nästa steg var en fullständig översyn av det grundläggande spelkonceptet och lanseringen av ett nytt spelläge för onlinekomponenten:
- FIFA Team för FIFA 12. Fram till en viss punkt hade projektets system och kapacitet finslipats och finjusterats och, enligt många professionella spelare och publikationer, nått en optimal nivå i den 17:e versionen av den årliga ”serien”. Nu verkar det som om franchisen har fallit in i ett tillstånd av nedbrytning, men för skalan och det magnifika sättet det går, kan vi helt enkelt inte inkludera det i listan över de bästa simulatorerna.
Anno
Betyg: 4.6
Tillhör kategorin simulatorer för stadsplanering som har funnits i mer än 20 år. Det första spelet i serien, Anno, 1602, var ett kvalitativt men kontroversiellt alternativ till de då lysande Age of Empires och The Settlers. Utvecklarna försökte göra produkten så mångsidig som möjligt, men inte genom att balansera fraktioner eller europeiska nationer, utan genom att förena spelenheterna. Faktum är att den enda skillnaden när man startar en ny kampanj var vilken flagga spelaren skulle spela under. 1998 var detta tillvägagångssätt normen, men redan då hade många publikationer betecknat det som tråkigt och förenklat.
Men spelet var ändå mycket beroendeframkallande, eftersom det bygger på principerna om att nå högre utvecklingsnivåer i de områden som kontrolleras för att låsa upp nya strukturer. Detta tillvägagångssätt ökade avsevärt speltiden och intresset, eftersom spelarna på den tiden inte var bortskämda av det överflödiga innehållet. Flera år senare har samma spelprinciper framgångsrikt tillämpats på nya delar av serien. Det bästa spelet i serien var och förblir objektivt sett Anno 1404, ett avgörande ögonblick när det gäller att definiera genren och den sista kampanjen som utnyttjade det medeltida Europa (och Östasien) som miljö. Därefter ledde spelkonstruktörernas idéer till att serien fick en illustration av framtiden och en liten kris av originella idéer.
PROJEKTBILAR
Betyg: 4.5
På temat bilsimulatorer fortsätter crowdfundingprojektet Project CARS, som utvecklas av den oberoende brittiska studion S
Vilka av dessa spel är mest realistiska och erbjuder en verklig upplevelse?
Vilka andra simuleringsspel skulle du rekommendera för PC? Jag letar efter några bra spel att prova och skulle gärna ha lite rekommendationer baserat på din erfarenhet med de bästa simuleringsspelen på PC. Jag är intresserad av att utforska olika teman och spelmekaniker. Tack på förhand!