...

17 av de bästa PC-spelen genom tiderna

*En genomgång av de bästa enligt redaktörerna. Om urvalskriterierna. Detta material är subjektivt och utgör inte en annons eller ett säljseminarium. Fråga en yrkesman innan du köper.

Strategier…Den en gång så stora genren som fängslade miljontals människor världen över är nu på väg att minska. Att flytta tyngdpunkten från genomtänkt spel till interaktivitet, en enorm mängd action och otoalizatsiyu spelmekanik har gjort att många människor helt enkelt har glömt bort att spela taktiska och strategiska projekt, och därför började intresset för dem gradvis att blekna.

När man tittar på det nuvarande läget på marknaden för spelindustrin är det tydligt varför alla strategispel från början av 2000-talet har kultstatus – det var ju trots allt genrens storhetstid, och det var då som projekten fick mycket mer uppmärksamhet. Expertology Magazine har förberett en lista över de bästa PC-strategispelen genom tiderna, med minnen från det senaste decenniet men med siktet inställt på framtiden, och de är fast förankrade i världsspelhistorien.

Alla tiders bästa strategispel på PC

Nominering Destination Namn Betyg
Bedömning av de bästa strategierna genom tiderna på PC 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Company of Heroes 4.8
4 Warhammer 40k: Krigets gryning 4.8
5 Heroes of Might Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Totalt krig. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • sation III
  • 4.6
    9 Age of Empires 4.5
    10 Fästning Crusader 4.4
    11 Sagan om Sagan om ringen: Slaget om Midgård 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Total Annihilation – efter B
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Offer – efter ANNO 1404 4.0
    17 Kosacker II: Napoleonkrigen 4.0

    Warcraft III

    Spelbetyg: 5.0

    Warcraft III

    När vi talar om Warcraft III som en separat del av den stora serien tänker vi på originalspelet Reign of Chaos och dess systerutvidgning The Frozen Throne, som lade till en övertygande fortsättning på kärnkampanjen.

    Historien i Warcraft 3 utspelar sig 12 år efter händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal och berättar historien om Azeroths invasion av underjordens demoner. Handlingen är uppdelad i fem delar, som var och en ger spelaren en inblick i händelserna ur olika rasers perspektiv. Allt börjar med en handledningskampanj för Horde, som består av två uppdrag, där spelaren introduceras till gränssnittet och grunderna för truppkontroll, samt basalternativ och interaktion med enskilda byggnader.

    Warcraft III hade en mycket djupare paradigm än sina föregångare. Utvecklarna från B

  • zzard har ägnat särskild uppmärksamhet åt mångfalden av raser, där var och en av dem (alliansen, Horde, Undead, Dark Elves) får unika egenskaper, en uppsättning strategiska alternativ och en metodik för att distribuera basen. Inget komplicerat fanns i spelets ”recept”: gränssnittet gjordes intuitivt och spelarvänligt, raserna – diversifierade, vilket ger en strikt personlighet. Men det hela är en sådan succé bland spelare och kritiker att projektet fortfarande citeras som ett exempel på den perfekta strategin.

    Starcraft

    Spelbetyg: 4.9

    Starcraft

    Ännu ett bra påhitt från företag B

  • zzard Entertainment, som var den första skapelsen som tog ett heltäckande grepp på balansering av tävlingar. Från och med nu skiljde de sig inte bara visuellt, utan även i de starkaste egenskaperna och i deras inställning till stridstaktik. Terranerna tog på sig de karaktärer från vilka balansen skapades – de var den mest balanserade rasen, med ett medelvärde för sina enheters kostnader, kraft och manövrerbarhet. Zergerna, å andra sidan, var fler än sina motståndare tack vare sin höga rörelsehastighet och sitt stora antal trupper, men hade liten individuell styrka. Protoss, å andra sidan, var en ras av elit och mycket starka trupper som krävde stora mängder resurser för att utbildas.

    Precis som i Warcraft-serien är Starcraft B

  • zzard har försökt att exponera varje sida av den globala konflikten så mycket som möjligt. Berättelsen innehöll tre olika kampanjer som avslöjade några av de händelser som hände med raserna (först Terran, sedan Zerg och Protoss). Dessa kampanjer är nära sammankopplade och ger i slutändan en helhetsbild av vad som händer…som blir utgångspunkten för uppföljaren till Starcraft II-trilogin.

    Company of Heroes

    Spelbetyg: 4.8

    Company of Heroes

    Skapandet av studion Re

  • c Entertainment, baserat på mekaniken i det tidigare utgivna strategispelet Warhammer 40k: Dawn of War, men med ett antal mycket distinkta och fördelaktiga skillnader. Spelet i Company of Heroes byggde på samma modell där man kämpade för resurser, vilket gav tillgång till bättre utrustning och ökade truppernas stridsförmåga. Under användarens kontroll fick han utbildade enheter, som nu alla hade 3 nivåer av erfarenhet. Denna nivå ökade när enheten visade sig på slagfältet och gav permanenta förstärkningar i form av ökad eldhastighet, noggrannhet och skadegörelse.

    Precis som i Dawn of War genomgick trupperna i Company of Heroes en särskild upprustning. I stället för de vanliga gevären och maskinpistolerna kunde de utrustas med specialvapen, som efter den utrustade soldatens död kunde tas upp av en av gruppmedlemmarna utan specialvapen. Ett sådant tillvägagångssätt för att genomföra idén förde den strategiska och taktiska komponenten till en kvalitativt annorlunda nivå, även jämfört med spelets föregångare. Company of Heroes fick inte överraskande 93 poäng på Metacritic, baserat på 55 recensioner från speltidningar. Projektet anses fortfarande vara det starkaste i sin genre, vilket gör att det förtjänar en hedrande tredjeplats i vår ranking.

    Warhammer 40k: Krigets gryning

    Spelbetyg: 4.8

    Warhammer 40k: Krigets gryning

    Det första spelet i serien, som bygger på Games Workshops bordskrigsspel, bestämde sig för att ta sig an de klassiska kanonerna i RTS-genren. Liksom sina största konkurrenter har Warhammer 40k: Dawn of War ett system med resurstillverkning och personlig förbättring av basen för att förbättra tekniken och utbilda trupper. Förutom att tonvikten i spelet är placerad på ett sådant sätt att spelaren tvingas agera taktiskt, särskilt på höga svårighetsgrader. Ingen brådska här: det finns en god chans att dina trupper kommer att förintas av fiendens trupper om du inte förbereder dig ordentligt.

    Den andra funktionen är möjligheten att fylla på grupper under strid. Även om det kräver både tid och resurser ökar denna förmåga avsevärt dynamiken i spelet: trupper behöver inte dras tillbaka för att omgrupperas, och taktiken för att hålla tillbaka trupperna förbättras genom detta.

    Warhammer 40k: Dawn of War berättar historien om ett trassligt krig mellan mörker och rättfärdighet: En invasionsstyrka i rymden och en hord orcher som invaderar planeten Tartarus. Under flera uppdrag blir det tydligt att orkinvasionen av planeten är ett verk av Chaos Space Troopers, som har sina egna mål. Efter att ha gått igenom en våg av förräderier och ingått en bräcklig vapenvila med Eldarerna lyckas rymdmannen slutföra det ultimata uppdraget, men resultatet är en besvikelse…och händelserna leder oss smidigt in i den andra delen av serien.

    Heroes of Might Magic III

    Spelbetyg: 4.7

    Heroes of Might Magic III

    Ett spel som tillhör den turbaserade strategigenren med RPG-element och som fortfarande är relevant 20 år senare. När Heroes of Might Magic III släpptes 1999 skapade det en sensation i serien: en kvalitativt ny nivå av grafik, detaljerade världar, ett överflöd av intressanta platser, en enorm mängd innehåll och en ren och skär fanfarespelning. Folk har spelat det här spelet i åratal, lärt sig varje hörn av kartan, varje del av den, och prövat olika taktiska alternativ för att besegra fienderna.

    Men vad exakt är orsaken till denna genomslagskraftiga framgång?? Hemligheten är enkel: New World Computing har tagit allt som de tidigare delarna av serien erbjöd och har lagt till skala och grafik till projektet. Variabiliteten i en spelares egenskaper avgjorde nu den övergripande taktiska vägen till seger i en kampanj: en kraftfull hjälte hade en fördel i strid, men var mycket långsam och kunde inte täcka långa sträckor i ett enda drag. Den snabba hjälten hade å andra sidan en fördel när det gällde rörelse, och hade ofta också en fördel när det gällde styrkan hos de tillgängliga enheterna. Detta är bara två av de många fall som vi har tittat på…Synd att de senare delarna av serien inte fullt ut kunde bygga vidare på framgången med nummer 3.

    Total War: Shogun II

    Spelbetyg: 4.7

    Total War: Shogun II

    Ännu en medlem i Total War-serien som släpptes 2011. Totalt krig. Shogun II är en logisk utveckling av spelsystemet i de tidigare delarna av serien, som kombinerar taktiska spellägen i realtid och turordningsbaserad strategi. Växla mellan de två är som följer: på den globala kartan spelas spelet enligt reglerna för turordningsbaserade strategier, medan platsbaserade strider kräver att du använder smidiga taktiska drag.

    I Total War: Shogun II skiljde sig realtidsstriderna från rivaliserande projekt genom sin enorma omfattning: vid vissa tillfällen kunde antalet enheter på kartan vara så många som 6 000. För första gången i seriens historia kan användarna kombinera strider på vatten och land, och dra full nytta av övergångslandskapet. Det fanns ett enormt beroende av befälhavare – amiraler och generaler – som höjde moralen hos sina trupper och ökade t.ex. eldhastigheten och precisionen i eldgivningen samt skadorna som orsakades av strid på kort avstånd. Men samtidigt kan befälhavarens död ha demoraliserat armén, vilket ledde till att den slutligen blev demoraliserad.

    Under året efter lanseringen släppte Creative Assembly studio 6 expansioner och DLC:er för Shogun II, vilket säkrade spelarnas fortsatta intresse för spelet samt säkrade den ekonomiska framgången för. Enligt Metacritic är detta projekt på samma nivå som Warcraft III och Starcraft, med 90 poäng av 100 baserat på 53 recensioner.

    Totalt krig. Warhammer

    Spelbetyg: 4.7

    Total War. Warhammer

    Liksom alla Total War-spel är Warhammer en blandning av realtidsstrategi och dess turbaserade variant. Ett mycket lyckligt val av miljö – Warhammer Fantasy-världen som utvecklats av Games Workshop – gjorde det möjligt för Creative Assembly Studios att gå bort från sin vanliga kanon av jorden. Slutresultatet är ett fantastiskt fantasy-strategi- och taktikprojekt med mycket innehåll och en gränslös handlingsfrihet.

    I det ursprungliga Total War. Warhammer innehöll endast fyra spelbara fraktioner: Dvärgar, vampyrer, grönskinn och Von Karstein-klanen). Senare har ytterligare nio sidor (inklusive de kanoniska Warhammer Warriors of Chaos och Wood Elves) lagts till genom expansion med DLC. Generellt sett blev detta spel en slags rekordbrytare bland de senaste årens strategispel när det gäller nedladdningsbart innehåll. Fram till augusti 2017 (det ursprungliga projektet släpptes i maj 2016) hade utvecklarna släppt 13 tillägg av varierande storlek och innehåll, vilket gör ett bra jobb för att hålla spelupplevelsen relevant under många år framöver.

    Total War är för närvarande rankad. Warhammer är ett av de mest framgångsrika strategispelen i spelbranschens senaste historia, har 87% poäng på Metacritic och ett rekordstort antal försäljningar under de första dagarna efter lanseringen.

    Sid Meier’s Civi

  • sation III
  • Spelbetyg: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>Total War III” src=”/images/datorer/33916666198061-617.jpg” height=”423″ title=”Sid Meier’s Civi</p><li>zation III”><p>På samma sätt Heroes of Might Magic har tilldelats antalet av de bästa och en global turbaserad strategi serie Sid Meier’s Civi</p><li>zation III, som släpptes 2001. I likhet med tidigare delar av serien var huvudspelet inriktat på den konkurrenskraftiga komponenten. Spelarnas (eller spelarens om det är ett spel för en spelare) huvudmål är att leda sin civilisation till seger på något av de sex tillgängliga sätten:<ol><li>Erövring är den enklaste metoden för att vinna, som består av att förstöra motståndarna genom att föra krig;</li><li>Dominans – få kontroll över 66 % av det aktiva kartområdet för att vinna;</li><li>Diplomati är en av de svåraste att slå, eftersom det kräver att man bygger ett särskilt världsunderverk, håller val och knyter diplomatiska förbindelser med de flesta civilisationer under en spelsession;</li><li>Kulturell seger – villkoret för denna segermetod är att en eller flera städer i en civilisation får ett visst antal kulturpoäng;</li><li>om poängsättning (historiograf) – om tidssimuleringen har nått sin yttersta punkt (2050) men ingen av civilisationerna har vunnit, ges poäng för var och en av de historiska utvecklingsperioderna;</li><li>en rymdkapplöpning – den civilisation som först lanserar ett rymdskepp vinner spelet. Denna vinnande egenskap ärvdes från tidigare delar av serien.</li></ol><p>Bara detta villkor gör att upplevelsen av att spela Civi</p><li>Stronghold Crusader III är mycket varierat och unikt. Och man kan inte förvänta sig något annat av ett spel som upprepade gånger hyllades som det bästa spelet 2001.<h3>Age of Empires</h3><p>Spelbetyg: 4.5</p><div style=Age of Empires

    En av de allra första realtidsstrategierna, accepterad av många med följande formulering: ”en fascinerande blandning av Warcraft och Civi”

  • zation”. Det var möjligt att komma fram till en analogi helt enkelt genom att dra paralleller. RTS-mekaniken tillsammans med alla klassiska strategiknep förknippade Age of Empires tydligt med Warcraft, medan huvudidén låg mycket nära Sid Meier’s Civi-seriens projekt
  • zation.

    Projektet gav användaren möjlighet att välja en av 12 tillgängliga civilisationer och erbjöd sig att ta henne genom olika utvecklingsepoker: från stenåldern till järnåldern. Samtidigt placerades andra civilisationer på kartan, vilket reducerade spelandet till ännu en utvecklingsras. Så småningom började dominans att hällas ut i riktiga strider, men inte turordningsbaserade som i Civi

  • utan dynamisk, här och nu.

    Att säga att Age of Empires har gjort ett stort intryck är att säga ingenting. Vissa speltidningar har stämplat projektet som motbjudande, men de flesta har tagit emot både single-player- och multiplayer-lägena i spelet med entusiasm. I slutändan fick AoE titeln Årets spel 1998, och det totala antalet sålda exemplar fram till år 2000 var 3 miljoner.

    Fästning Crusader

    Spelbetyg: 4.4

    Fästning Crusader

    Höjdpunkten i Stronghold-serien, som har blivit ett riktmärke för bra realtidsstrategi med inslag av ekonomisk utveckling. År 2002 var antalet bra RTS- och turbaserade strategispel mycket stort, och det enda sättet att sticka ut från dem var genom unika och originella funktioner. Stronghold Crusader fortsatte dock att utveckla paradigmet i den första delen, nästan utan att ändra stridssystemet och utökade berättelsekampanjen till fyra uppsättningar av uppdrag (varav ett är pedagogiskt), i samband med berättelsen.

    Dessutom har en särskild kampanj Crusader’s Way skapats, med 50 kartor utan något allmänt tema eller någon berättelse, och ett fritt konstruktionsläge som tar bort den militära komponenten från spelet som sådant. Och Crusader kunde naturligtvis inte undvara kartredigeraren, vilket ibland ökade speltiden, eftersom mängden innehåll som finns tillgängligt för användning översteg förväntningarna hos även hardcore-fans av strategier. Resultatet av allt detta hårda arbete var att Stronghold Crusader fick ett ganska positivt mottagande av spelpressen – det totala betyget på Metacritic är 78 %, baserat på 14 publicerade recensioner. Det är synd att ett potentiellt stort arv har ”dränerats” i efterföljande delar av serien.

    Sagan om Sagan om ringen: Slaget om Midgård

    Spelbetyg: 4.3

    Sagan om Sagan om ringen: Slaget om Midgård

    Släppet av realtidsstrategispelet som bygger på det hyllade verket Sagan om ringen, Slaget om Midgård, var en milstolpe i spelbranschens historia. EA Games, ett företag som fortfarande var intresserat av att göra projekt inom strategigenren, blev utvecklare och utgivare av spelet.

    ”Slaget om Midgård berättar historien om motsättningen mellan ljusets och mörkrets krafter och korsar på viktiga punkter den hyllade filmatiseringen och det litterära originalet. Det finns inte mycket att säga om handlingen, men när det gäller spelet hade projektet mycket att erbjuda. Värt att nämna här är stadsbyggnadssystemet: till skillnad från alla kända RTS-spel på den tiden kunde man i The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth bara bygga byggnader på vissa områden som var markerade på kartan (slott, byar, utposter, läger och utposter). Å ena sidan innebar detta en begränsning, men å andra sidan tvingade det användarna att hitta på originella taktiska drag för att övervinna en sådan påträngande spelkonvention.

    Ett annat intressant inslag i projektet var betoningen på att medvetet minska dynamiken i spelet genom att låta hjältarna regenerera sin hälsa och fylla på sin trupp utanför stridszonen. Allt detta och mycket mer har gjort att Battle for Middle-earth har fått ett högt betyg, och att spelet för alltid kommer att vara en av de bästa strategierna som skapats för PC-plattformen.

    B

  • tzkrieg
  • Spelbetyg: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg” src=”/images/datorer/26916666198061-9017.jpg” height=”436″ title=”B</p><li>tzkrieg”><p>Den första delen av det hyllade strategispelet från den Svenska studion Nival Interactive, som kom ut ett år före lanseringen av ett annat utmärkt strategiskt projekt från OSS – RTS ”Behind Enemy Lines”. Plot B</p><li>tzkrieg använder sig av det då mycket populära temat andra världskriget och ger en bild av konfrontationen ur de tre spelgruppernas perspektiv: Sovjetunionens styrkor, Nazityskland och de allierade som representeras av Storbritannien och USA. Som en del av berättelsen kommer spelarna att spela för var och en av de presenterade sidorna, och alla uppdrag kommer att delas in i två typer: historiska, baserade på den verkliga kronologin av händelserna, och godtyckliga, utan någon meningsfull belastning i den historiska undertexten.<p>En av särdragen i kampanjen i B</p><li>Varje spelbar sida möter minst en icke-spelbar nation i spelet. Så i kampanjen för Sovjetunionen är det de finska trupperna, i berättelsen för de allierade är det det fascistiska Italien som försvarar sina positioner i Nordafrika, i kampanjen för Tyskland är det de franska och polska väpnade styrkorna. Av spelchipsprojektet kan noteras att det inte finns någon bestämmelse om att bygga och utveckla basen, men i vissa uppdrag kan du fånga den. Trupper anländer ofta i form av förstärkningar, vilket i viss mån förskjuter tyngdpunkten i striden till att vara noggrann och genomtänkt i utvecklingen av taktiska drag. Således kan B<li>tzkreag är ett spel för dem som älskar hardcore-strategi med återskapande av andra världskriget.<h3>Total förintelse</h3><p>Spelbetyg: 4.3</p><div style=Total förintelse

    Spelet berättar historien om Core Corporation, som kontrollerar hela galaxen. Organisationen har aktivt utvecklat vetenskapen under sin tid och koloniserat planet efter planet. Efterhand erövrade dess undersåtar hela galaxen, och vetenskapsmännen kunde ge mänskligheten en motsvarighet till odödlighet genom att kombinera hjärnan med en maskin. Det är dock inte alla som gillar det, eftersom de bokstavligen tvingas att göra det. Som ett resultat av detta börjar en revolution. Opposing Core-folket kallar sig själva för galaxens arm (Arm of the Galaxy).

    Som du redan har förstått finns det två fraktioner i Total Annihilation. Core arbetar för att skapa intelligenta maskiner, medan Arm försöker återta rätten att bevara sina fysiska kroppar genom att fokusera på kloning av människor. I singelspelarläget måste spelaren utföra olika uppgifter, som vanligtvis innebär att förstöra fientliga trupper som tillhandahålls av en grupp av. Spelet är inte ovanligt, eftersom Total Annihilation är en realtidsstrategi. Ett utmärkande drag i spelet är en stor variation av enheter. Som standard finns det 150 stycken. Men nu har många tillägg släppts som sedan länge har mångdubblat antalet tiotals gånger!

    Det här spelet innehåller också ett lagläge. Det kan spelas av 10 personer samtidigt. Du börjar med en enda befälhavare. Standardmålet är att förinta alla fiendens befälhavare. Du kan dock komplicera det själv – i det här fallet räknas segern först när alla trupper och byggnader har förstörts.

    Denna strategi blev känd tack vare sitt smarta ekonomiska system. Den är huvudsakligen baserad på metallbrytning och energiproduktion. Det senare kan produceras med hjälp av solljus, tidvatten, geotermiska källor och fusion. Spelarna minns också Total Annihilation tack vare det vackra soundtracket av Jeremy Saul. En gång i tiden släpptes den till och med som en fristående skiva!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Spelbetyg: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    Mängden ”cranks” i det här projektet kan argumentera med koncentrationen av trivialiteter i spel av Tom Clancy-serien, men det blir inte värre, varken när det gäller gameplay eller i intensiteten av plotpassionerna. Command Conquer: Red Alert 3 är ett strategispel som handlar om tidsresor, vilket i moderna termer innebär att utvecklarna har haft en kris av originella idéer. Sovjetunionens nederlag i finalen av del 2 av serien ledde till att fraktionens främsta män satte igång ett hemligt projekt av en viss vetenskapsman vid namn Zilinsky – en tidsmaskin. Överste Cherdenko – en kumpan till unionens generalsekreterare Romanov – återvänder till 1927 och befinner sig på Solvay-kongressen, där han efter att ha skakat hand med Albert Einstein faktiskt dödar honom på grund av ett brott mot rum-tidskontinuumet.

    Naturligtvis ändrar ett sådant drag i grunden berättelsens gång. Sovjetunionen, som förlorar, har blivit den dominerande kraften i hela Västeuropa och förbereder sig för att attackera Nato-kåren i England. En tredje part, det stigande solriket, ingriper dock oväntat i konflikten, med fokus på Sovjetunionens östra gränser. Bakom den kraftfulla och något absurda alternativa historien finns fler viktiga detaljer i spelet. Utvecklarna har betonat olika kampanjfunktioner för att förenhetliga taktiska drag och skapa variation i spelet. Men den viktigaste nyheten var att alla uppdrag i projektet ägde rum i samarbete – antingen med en riktig partner eller med trupper som kontrolleras av datorn. Var det en revolution i genren?? Visst. Och spelet i sig självt är fast förankrat i toppen av strategispelen med 81 recensioner på Metacritic.

    Anno 1404

    Spelbetyg: 4.1

    Anno 1404

    Det mest omdiskuterade spelet i Anno-serien, där man använder sig av verkliga historiska prototyper för att bygga upp en alternativ kronologi. Ett utmärkande drag i hänvisningarna till berättelsen anno 1404 var korstågen, utvecklingen av kapitalistiska stater, gotisk arkitektur, nästa våg av välstånd för patricierna osv..

    Till skillnad från andra liknande stadsbyggnadsstrategier har Anno 1404 en fullfjädrad handling med 8 kapitel. Kampanjen syftar i huvudsak till att lära användaren alla detaljer kring hur man driver en storskalig ”byggsimulator” innan spelet startas i andra lägen. Den viktigaste innovationen i spelet, som skiljer den här delen från sina föregångare, var uppdelningen av världen i två kulturella zoner: väst i ansiktet av renässansens Europa och öst i förkroppsligandet av medeltida miljöer i Mellanösterns länder. Från och med nu gör spelmekaniken det möjligt att utveckla östliga bosättningar med krav på att styra dem vidare…Men tyngdpunkten ligger fortfarande på europeiska städer. Den presenterar också öst som en handelspartner till Europa. Men hela syftet med att införa orientalisk kultur är att utvinna sällsynta och mycket värdefulla resurser (kryddor, sand och indigo). Tyvärr lämnades den kraftfulla potentialen i idén utanför serien, vilket dock inte hindrade Anno 1404 från att få höga betyg av speltidningar.

    Offer

    Spelbetyg: 4.0

    Offer

    Många Svenska spelare känner till detta spel under namnet ”Sacrifice”. Det är den som 1C Publishers släppte den under. Spelet var ursprungligen utformat för Windows 98, men anpassades senare till Mac OS 9.2. Även om det är ett strategispel i realtid fokuserar det inte lika mycket på insamling och hantering av resurser. Till en början är det ganska förbryllande. Men sedan inser du att utvecklarna har valt att göra saker och ting på ett originellt sätt, vilket är ett stort plus.

    I det här spelet måste du hantera trollkarlar. De kan skapa arméer och kasta trollformler på sina fiender. De första trollformlerna är inget speciellt. Men om du samlar en stor mängd mana kan du tvinga fiendens armé att drabbas av förluster på grund av en riktig tornado eller en plötsligt uppvaknad vulkan. Mana återställs genom att bygga monoliter på speciella källor. Spelet använde också en andra typ av resurser – själar från fiender och ingenmansvarelser.

    I Sacrifice kan varelser delas in i tre typer: infanteri, bågskyttar och flygare. Varje klass har ett antal för- och nackdelar. Spelet innehåller också gudar med egna förmågor och unika trollformler.

    Strategin blev populär främst på grund av den smarta kampanjen för en spelare. Berättelsen kretsar kring Eldreds äventyr, en huvudperson som får hjälp av siaren Mitras. Alla händelser utspelar sig i en värld som nästan har förstörts av ett stort krig. Spelaren får gradvis reda på vad som har hänt här; Eldred berättar allt för dig. Den totala kampanjen består av tio uppdrag, under vilka spelaren skapar en unik armé.

    Sacrifice hade också flerspelarlägen. Men vid tidpunkten för lanseringen var det inte många som kunde prova det, eftersom inte ens LAN var allmänt tillgängligt, för att inte tala om Internet. Det fanns fyra olika lägen att tävla i. Någonstans var det nödvändigt att fånga ett visst antal monoliter, någonstans var det nödvändigt att förstöra ett visst antal varelser osv. .

    Kosacker II: Napoleonkrigen

    Spelbetyg: 4.0

    Kosacker II: Napoleonkrigen

    Ett legendariskt spel från den ukrainska studion GSG Gameworld, som blev ett av de starkaste spelen i RTS-genren som utvecklades i det postsovjetiska området. Liksom alla strategier av den här skalan hade Cossacks II en mycket väl genomtänkt truppbalans och en mängd olika taktiker som på något sätt flöt ut ur den. Särskilt uppmärksammades arméns samverkan med terrängen, vilket påverkade dess styrka. Till exempel fick soldaterna mindre skador när de skyddade sig i skogsområden, eller så hade de inga problem med att skjuta sina fiender när de anföll från upphöjda positioner. Vid marschering i ojämn terräng fanns också den så kallade trötthetsparametern, som gjorde att den blev mer sårbar för fiendens attacker.

    Till synes små saker som bidrog till spelets realism, som att behöva ladda om musköterna efter ett enda skott, gjorde skyttarna extremt sårbara för utfall vid en viss tidpunkt. Med låg moral och låg moral räckte det med en enda salva mot en enhet för att den skulle upplösas – spridda soldater blev extremt lätta mål för fienden. Totalt sett fick Cossacks II, trots sina mindre brister, mycket bra recensioner från användarna och hela 77 poäng på Metacritic, vilket säkrar dess plats bland de bästa PC-strategispelen för en mycket lång tid framöver.

    Betygsätt den här artikeln
    ( Inga betyg ännu )
    Oliver Persson

    Greetings, fellow enthusiasts of home comfort and improvement! I am Oliver Persson, a seasoned designer with a profound passion for transforming living spaces into sanctuaries of comfort and style. Allow me to invite you into the realms of my design journey, where every corner tells a story of thoughtful craftsmanship and the pursuit of home serenity.

    Experternas recensioner av hushållsapparater
    Comments: 1
    1. Ellen Forsberg

      Vilka spel är inkluderade i listan över de 17 bästa PC-spelen genom tiderna? Kan du ge några rekommendationer för spel som jag kan prova?

      Svara
    Lägg till kommentarer